Compare commits

...

76 Commits

Author SHA1 Message Date
krzys-h c5926eaa42 Merge branch 'dev'
Conflicts:
	CMakeLists.txt
2014-11-02 13:13:14 +01:00
CoLoRaptor 212fd6b769 Removed some unused textures 2014-11-01 16:42:22 +01:00
krzys-h 617140ad6b Updated charset in .pot files 2014-11-01 15:09:36 +01:00
krzys-h b2772daee8 Updated translation scripts to use UTF-8 2014-11-01 15:09:21 +01:00
CoLoRaptor b52c062814 Updated ending splashscreen 2014-11-01 14:48:16 +01:00
Cezary Parkowski 5ed219127d Duplicate of textures/interface/intro3.png 2014-11-01 12:49:55 +01:00
Piotr Dziwinski 2660c69a52 Fix sed commands (#349) 2014-10-28 18:28:09 +01:00
Piotr Dziwinski 715574da9a Updated music submodule 2014-10-28 17:46:07 +01:00
Piotr Dziwinski 92f48819cc Use only POSIX sed expressions 2014-10-28 17:43:46 +01:00
CoLoRaptor 7450b025e3 Changed splashscreen images in textures/interface to destroy old PPC splashscreen 2014-10-28 10:37:31 +01:00
Piotr Dziwinski 3b99d746de Update music submodule 2014-10-26 11:05:13 +01:00
Piotr Dziwinski b7afdbf458 Make music directory optional 2014-10-26 11:04:50 +01:00
krzys-h 951e6620c2 Made music a submodule 2014-10-25 20:19:54 +02:00
krzys-h 42fc8add84 Made music a submodule 2014-10-25 20:14:48 +02:00
krzys-h 8997c5a7a3 Added missing freegame help files 2014-10-25 11:19:33 +02:00
krzys-h cee23ef50b Renamed LICENSE -> LICENSE.txt
It has .txt extension in both main and music repositories, why would it be diffrent here?
2014-10-23 21:58:49 +02:00
krzys-h 48450262fb Merge branch 'dev' of github.com:colobot/colobot-data into dev 2014-10-19 16:19:45 +02:00
MrSimbax 075b0f7b8f Update splashscreen (PPC->TarranovaTeam) 2014-10-16 21:02:02 +02:00
krzys-h 131005c1ae Merge branch 'dev' into dev-physfs
Conflicts:
	help/generic/po/de.po
	help/generic/po/fr.po
	help/generic/po/generic.pot
	help/generic/po/pl.po
	help/generic/po/ru.po
2014-10-14 15:41:35 +02:00
krzys-h 4b58acd103 Changed PPC to TerranovaTeam 2014-10-14 15:25:09 +02:00
Piotr Dziwinski 1d95ad172a Fix for older po4a versions 2014-10-07 23:51:35 +02:00
krzys-h ce38c26dbf Fixed help files installation 2014-09-29 21:31:51 +02:00
krzys-h 4149a25707 Minor level fixes
There had problems because of new syntax checking
2014-09-27 18:58:58 +02:00
krzys-h bddc5fc3c6 Moved effect??.png textures out of interface subdirectory 2014-09-27 18:25:37 +02:00
krzys-h 88abab242e Restored missing win/lost files 2014-09-27 18:05:46 +02:00
krzys-h f9a728bda2 Fixed human.png texture 2014-09-26 21:02:35 +02:00
Piotr Dziwiński 7e37d683c9 Also install levels/other 2014-09-21 21:07:41 +02:00
Piotr Dziwinski bd09232475 Some CMake scripts refactoring 2014-09-21 12:59:50 +02:00
Piotr Dziwinski 549e128aba Fix installation of chaptertitle files without PO4A 2014-09-21 12:25:00 +02:00
Piotr Dziwinski 8cff74d798 Align po files after refactoring 2014-09-21 12:25:00 +02:00
Piotr Dziwinski a34aa40525 Nicer generated directory structure 2014-09-21 12:25:00 +02:00
Piotr Dziwinski c3c458eeca Align help translations 2014-09-21 12:25:00 +02:00
Piotr Dziwinski a557033392 Finish rewriting translation generation: help directory support 2014-09-21 12:25:00 +02:00
Piotr Dziwinski d70d5bc9de Remove unused po files 2014-09-21 12:25:00 +02:00
Piotr Dziwinski 63c8685a61 Align level translations 2014-09-21 12:24:59 +02:00
Piotr Dziwinski f528cf570d PO4A: don't break messages across lines in *.po files 2014-09-21 12:24:59 +02:00
Piotr Dziwinski 526db5373c Rewrite level files translations 2014-09-21 12:24:59 +02:00
Piotr Dziwinski 83c923a3d1 Remove code prefix from translations 2014-09-21 12:24:59 +02:00
Piotr Dziwinski 609b46416b Align chapter title translations
* align files to new format
 * add missing translations
2014-09-21 12:24:59 +02:00
Piotr Dziwinski 5e2dabdcaf Better fix for message ordering issue 2014-09-21 12:24:59 +02:00
Piotr Dziwinski 946a083606 First part of rewriting scripts for level translations
* support translating the new chaptertitle.txt files
 * handle the new directory structure
 * move writing PO4A config to CMake
 * use only one bash script to generate translated files
 * additional step of cleaning *.po and *.pot files
 * change some PO4A flags for better console output and sorting of
   messages in *.po files
2014-09-21 12:24:59 +02:00
krzys-h 41592a8b5a Loading all mods found in "mods" directory 2014-09-21 12:24:59 +02:00
krzys-h 0dc7f6100b Reorganized level files (again)
This time also moved some help files around
2014-09-21 12:24:54 +02:00
krzys-h 91818bc641 Merge branch 'dev' into dev-physfs
Temporarily reverted level structure changes because of all the conflicts
2014-09-21 12:24:19 +02:00
krzys-h 16c61bab14 Update README.i18n.md 2014-09-17 15:43:07 +02:00
krzys-h f453c6ec02 Revert "Auto-update from Pootle 2014-08-08"
This reverts commit bbc351c29b739b3031922aef06493fd4a404bbbf.
Pootle server will be disabled until I'll figure out what is causing this
2014-08-08 13:40:43 +02:00
krzys-h 0f713985d5 Auto-update from Pootle 2014-08-08
This commit was automatically generated from http://translations.colobot.info/
2014-08-08 04:32:42 +02:00
krzys-h 723c8bb460 Auto-update from Pootle 2014-08-07
This commit was automatically generated from http://translations.colobot.info/
2014-08-07 04:32:56 +02:00
krzys-h 1f90546f35 Update README.i18n.md 2014-08-06 11:35:12 +02:00
krzys-h 77ad7020f0 Fixed stuff from b00b9cd26e445dcef52d29b3a3db3253dd4c3137 2014-08-04 14:33:07 +02:00
krzys-h 01a94b5524 Auto-update from Pootle 2014-07-26
This commit was automatically generated from http://translations.colobot.info/
2014-07-26 04:33:02 +02:00
krzys-h 1c891d4db4 Auto-update from Pootle 2014-07-25
This commit was automatically generated from http://translations.colobot.info/
2014-07-25 04:32:53 +02:00
krzys-h 6aeef0f88d Pootle broke stuff, I've fixed stuff 2014-07-24 11:44:29 +02:00
krzys-h 7d7d895049 Auto-update from Pootle 2014-07-24
This commit was automatically generated from http://translations.colobot.info/
2014-07-24 04:32:35 +02:00
krzys-h 994162a391 Auto-update from Pootle 2014-07-23
This commit was automatically generated from http://translations.colobot.info/
2014-07-23 04:32:59 +02:00
krzys-h 3e947a5bdc Auto-update from Pootle 2014-07-20
This commit was automatically generated from http://translations.colobot.info/
2014-07-20 04:33:02 +02:00
krzys-h 21213293db Auto-update from Pootle 2014-07-16
This commit was automatically generated from http://translations.colobot.info/
2014-07-16 04:33:06 +02:00
krzys-h a48b7adbb7 Auto-update from Pootle 2014-07-15
This commit was automatically generated from http://translations.colobot.info/
2014-07-15 04:33:10 +02:00
krzys-h cbf541544c Initial Pootle<->Git integration commit
This commit was automatically generated from http://translations.colobot.info/
2014-07-10 17:16:56 +02:00
Piotr Dziwinski b3b82147de Some refactoring and whitespace fixes 2014-07-09 00:22:23 +02:00
Piotr Dziwinski 03573d876b Fix for #310 2014-07-09 00:22:22 +02:00
krzys-h b579ef438b Removed po files for nonexistent scene205
scene205 never existed in colobot, so what are these files doing here??
2014-07-03 12:28:21 +02:00
krzys-h 72a3827ca8 Don't require help files to be translated 100% before using them 2014-07-02 13:03:31 +02:00
krzys-h 409a7b0074 Moved all help files to PO4A
fr, de and ru are still marked as fuzzy - they won't be used until somebody checks that they were moved correctly
2014-07-02 13:03:31 +02:00
krzys-h 336f1016c7 Prepared all help files for migration into PO4A 2014-07-02 13:03:30 +02:00
krzys-h 5bb4c9211a Fixed filenames in Polish translations 2014-06-30 20:51:38 +02:00
krzys-h 72cff6f6fc Removed unused Russian translations files
These are copies of files in "bots" category
2014-06-30 20:43:11 +02:00
Krzysztof Dermont 58ef9303b6 Updated generic help files 2014-06-26 23:37:44 +02:00
Krzysztof Dermont b54087b35f Updated author.txt and splash screen 2014-06-26 23:35:07 +02:00
Krzysztof Dermont 771f1f3ed6 More level changes 2014-06-22 16:31:09 +02:00
Krzysztof Dermont 72e734afa3 More level changes 2014-06-22 12:37:37 +02:00
Krzysztof Dermont 465160432d Reorganized level files 2014-06-22 12:25:55 +02:00
Krzysztof Dermont 7c6c8151ce Moved interface effects textures 2014-06-20 22:41:35 +02:00
Krzysztof Dermont 0b760a0749 Moved interface textures 2014-06-20 22:37:23 +02:00
krzys-h 74834e71db Show warning if po4a is not installed 2014-06-19 21:53:55 +02:00
krzys-h b404b3a1d2 Replaced reliefs 41 & 47 with ones from original game
Issue colobot/#299
2014-04-10 14:50:51 +02:00
3077 changed files with 126860 additions and 172631 deletions

6
.gitignore vendored
View File

@ -2,7 +2,5 @@
CMakeFiles/
Makefile
cmake_install.cmake
levels/CMakeFiles/
levels/Makefile
levels/cmake_install.cmake
levels/levels_i18n/
levels-po/
help-po/

3
.gitmodules vendored Normal file
View File

@ -0,0 +1,3 @@
[submodule "music"]
path = music
url = https://github.com/colobot/colobot-music.git

View File

@ -12,10 +12,16 @@ install(DIRECTORY ai DESTINATION ${COLOBOT_INSTALL_DATA_DIR})
install(DIRECTORY fonts DESTINATION ${COLOBOT_INSTALL_DATA_DIR})
install(DIRECTORY icons DESTINATION ${COLOBOT_INSTALL_DATA_DIR})
install(DIRECTORY models DESTINATION ${COLOBOT_INSTALL_DATA_DIR})
#install(DIRECTORY models-new DESTINATION ${COLOBOT_INSTALL_DATA_DIR})
install(DIRECTORY music DESTINATION ${COLOBOT_INSTALL_DATA_DIR})
install(DIRECTORY sounds DESTINATION ${COLOBOT_INSTALL_DATA_DIR})
install(DIRECTORY textures DESTINATION ${COLOBOT_INSTALL_DATA_DIR})
install(DIRECTORY DESTINATION ${COLOBOT_INSTALL_DATA_DIR}/mods) # Empty directory
set(DATA_SOURCE_DIR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
set(DATA_BINARY_DIR ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})
add_subdirectory(help)
add_subdirectory(levels)
if(EXISTS music)
add_subdirectory(music)
endif()

View File

@ -21,11 +21,7 @@ Helpfiles are divided in two categories:
programs, etc. These are stored in levels/$level/help/.
Helpfiles have their source in english, always stored in the E/
subdirectory. To ensure retro-compatibility, existing translations have
not been integrated in the gettext-based translation mechanisms and are
stored in their respective one-character directories. New translations
snd updates to existing ones should really use the gettext-based
translation.
subdirectory. Every other language directory is dynamically generated in the build process from files in level's po/ directory.
## Colobot syntax

View File

@ -26,6 +26,6 @@ Some details of how data file translation is achieved can be found in
The source code contained here was released by Epsitec -- the original
creator of the game -- on open source (GPLv3) license. The code was
given and the rights granted specifically to PPC community in
given and the rights granted specifically to ICC community in
March 2012. Since then, we have been modifying the code and working on
our goals, which are briefly summed up below.
our goals. For more info, see [README.md in the main repository](https://github.com/colobot/colobot/blob/master/README.md)

View File

@ -1,33 +1,32 @@
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
set(LEVELS_I18N_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../levels-i18n/)
include(../i18n-tools/CommonI18N.cmake)
include(../i18n-tools/HelpI18N.cmake)
# Handle all help categories' translations
foreach(LEVEL_CODENAME cbot;object)
set(SCENEFILE)
set(SCENEDEST)
set(PODIR "${LEVEL_CODENAME}/po/")
set(HELPDIR "${LEVEL_CODENAME}/")
set(HELPDEST "${LEVEL_CODENAME}")
message(STATUS "Managing translations for '${LEVEL_CODENAME}' help category")
include(${LEVELS_I18N_PATH}/CMakeLists.txt)
endforeach()
set(HELP_INSTALL_DATA_DIR ${COLOBOT_INSTALL_DATA_DIR}/help)
set(LEVEL_CODENAME generic)
set(SCENEFILE)
set(SCENEDEST)
set(PODIR "${LEVEL_CODENAME}/po/")
set(HELPDIR "${LEVEL_CODENAME}/")
set(HELPDEST "")
message(STATUS "Managing translations for '${LEVEL_CODENAME}' help category")
include(${LEVELS_I18N_PATH}/CMakeLists.txt)
##
# Add help category directory
##
function(add_help_category help_category_dir install_dest_dir)
file(GLOB help_files RELATIVE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} ${help_category_dir}/E/*.txt)
list(SORT help_files)
if(PO4A AND EXISTS ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/${help_category_dir}/po/)
generate_help_i18n(translated_help_dirs
"${help_files}"
${help_category_dir}/po
${DATA_BINARY_DIR}/help-po/${help_category_dir})
else()
set(translated_help_dirs "")
endif()
install(DIRECTORY ${help_category_dir}/E/ DESTINATION ${HELP_INSTALL_DATA_DIR}/E/${install_dest_dir})
foreach(translated_help_dir ${translated_help_dirs})
install(DIRECTORY ${DATA_BINARY_DIR}/help-po/${help_category_dir}/${translated_help_dir}/ DESTINATION ${HELP_INSTALL_DATA_DIR}/${translated_help_dir}/${install_dest_dir})
endforeach()
endfunction()
set(LEVEL_CODENAME bots)
set(SCENEFILE)
set(SCENEDEST)
set(PODIR "${LEVEL_CODENAME}/po/")
set(HELPDIR "${LEVEL_CODENAME}/")
set(HELPDEST "object/")
message(STATUS "Managing translations for '${LEVEL_CODENAME}' help category")
include(${LEVELS_I18N_PATH}/CMakeLists.txt)
add_help_category(bots "object")
add_help_category(cbot "cbot")
add_help_category(generic "")
add_help_category(object "object")

View File

@ -1,20 +0,0 @@
\b;\button 144; Tracked Shooter
\image botfc 8 8;
Tracked bot equipped with a fireball cannon.
The fireball cannon is an efficient weapon against most kinds of \l;enemies\u object\mother;. Use it sparingly though for it requires large amounts of energy. A \l;regular power cell\u object\power; will only allow you to shoot 4 fireball bursts.
Tip : it is possible to move the mouse while shooting, so as to sweep a larger area.
Tracked bots can ascend steep inclinations but they are quite slow and use a lot of energy. On flat ground for short distances, a \l;wheeled shooter\u object\botfr; is a better option. When it is possible to build \l;winged bots\u object\botfj;, these represent the best solution for long distances.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the fireball cannon, use \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. To raise or lower the aim, use \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;TrackedShooter\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,22 +0,0 @@
\b;\button 145; Winged Shooter
\image botfj 8 8;
Jet propelled flying bot equipped with a fireball cannon.
The fireball cannon is an efficient weapon against most kinds of \l;enemies\u object\mother;. Use it sparingly though for it requires large amounts of energy. A \l;regular power cell\u object\power; will only allow you to shoot 4 fireball bursts.
Tip : it is possible to move the mouse while shooting, so as to sweep a larger area.
The display at the bottom of your screen indicates the temperature of the reactor. Keep an eye on it. If the reactor overheats, the engine will stop and the bot will crash.
Winged bots can fly across natural obstacles such as mountains or lakes but their energy supply is used up quickly. They're slow on the ground. To cover a short distance that will not call for flying, it is recommended to use a \l;wheeled shooter\u object\botfr; instead.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;jet\u cbot\jet;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the fireball cannon, use \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. To raise or lower the aim, use \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;WingedShooter\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,20 +0,0 @@
\b;\button 143; Wheeled Shooter
\image botfr 8 8;
Wheeled bot equipped with a fireball cannon.
The fireball cannon is an efficient weapon against most kinds of \l;enemies\u object\mother;. Use it sparingly though for it requires large amounts of energy. A \l;regular power cell\u object\power; will only allow you to shoot 4 fireball bursts.
Tip : it is possible to move the mouse while shooting, so as to sweep a larger area.
Wheels constitute a standard, fast and energy-saving mode of propulsion, which is perfectly adapted for a relatively flat terrain. Whenever the terrain gets sloped, it is advised to use a \l;winged shooter\u object\botfj; instead, or, if this is impossible, a \l;tracked shooter\u object\botfc;.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the fireball cannon, use \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. To raise or lower the aim, use \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;WheeledShooter\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,20 +0,0 @@
\b;\button 151; Legged Shooter
\image botfs 8 8;
Ant-legged creeping bot equipped with a fireball cannon.
The fireball cannon is an efficient weapon against most kinds of \l;enemies\u object\mother;. Use it sparingly though for it requires large amounts of energy. A \l;regular power cell\u object\power; will only allow you to shoot 4 fireball bursts.
Tip : it is possible to move the mouse while shooting, so as to sweep a larger area.
A moving legged shooter uses up half as much energy as a \l;wheeled shooter\u object\botfr;. A legged bot is also perfectly adapted to climb the steepest slopes.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the fireball cannon, use \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. To raise or lower the aim, use \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;LeggedShooter\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,33 +0,0 @@
\b;\button 138; Tracked Grabber
\image botgc 8 8;
Tracked bot equipped with an operating arm.
\button 32; Grabs an object or lays it down again, at a position that is determined by one of the following options :
\button 33; The object is lying in front of the bot, on the ground or on the back of a second bot.
\button 35; The object is the bot's own power cell.
\button 34; The object is lying behind the bot, on the ground.
The following objects can be transported :
o \l;Titanium ore\u object\titanore;.
o \l;Uranium ore\u object\uranore;.
o \l;Cube of titanium\u object\titan;.
o \l;Regular power cell\u object\power;.
o \l;Nuclear power cell\u object\atomic;.
o \l;Black box\u object\bbox;.
o \l;Keys A, B, C, and D\u object\key;.
o \l;Organic matter\u object\bullet;.
Tracked bots can ascend steep inclinations but they are quite slow and use much energy. On flat ground for short distances, a \l;wheeled grabber\u object\botgr; is a better option. When it is possible to build \l;winged bots\u object\botgj;, these represent the best solution for long distances.
A grabber won't function underwater. What you'll need instead is a \l;subber\u object\botsub;.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the operating arm, use \c;\l;grab\u cbot\grab;\n; and \c;\l;drop\u cbot\drop;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;TrackedGrabber\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,35 +0,0 @@
\b;\button 139; Winged Grabber
\image botgj 8 8;
Jet propelled flying bot equipped with an operating arm.
\button 32; Grabs an object or lays it down again, at a position that is determined by one of the following options :
\button 33; The object is lying in front of the bot, on the ground or on the back of a second bot.
\button 35; The object is the bot's own power cell.
\button 34; The object is lying behind the bot, on the ground.
The following objects can be transported :
o \l;Titanium ore\u object\titanore;.
o \l;Uranium ore\u object\uranore;.
o \l;Cube of titanium\u object\titan;.
o \l;Regular power cell\u object\power;.
o \l;Nuclear power cell\u object\atomic;.
o \l;Black box\u object\bbox;.
o \l;Keys A, B, C, and D\u object\key;.
o \l;Organic matter\u object\bullet;.
The display at the bottom of your screen indicates the temperature of the reactor. Keep an eye on it. If the reactor overheats, the engine will stop and the bot will crash.
Winged bots can fly across natural obstacles such as mountains or lakes but their energy supply is used up quickly. They're slow on the ground. To cover a short distance that will not call for flying, it is recommended to use a \l;wheeled grabber\u object\botgr; instead.
A grabber won't function underwater. What you'll need instead is a \l;subber\u object\botsub;.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the operating arm, use \c;\l;grab\u cbot\grab;\n; and \c;\l;drop\u cbot\drop;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;WingedGrabber\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,33 +0,0 @@
\b;\button 137; Wheeled Grabber
\image botgr 8 8;
Wheeled bot equipped with an operating arm.
\button 32; Grabs an object or lays it down again, at a position that is determined by one of the following options :
\button 33; The object is lying in front of the bot, on the ground or on the back of a second bot.
\button 35; The object is the bot's own power cell.
\button 34; The object is lying behind the bot, on the ground.
The following objects can be transported :
o \l;Titanium ore\u object\titanore;.
o \l;Uranium ore\u object\uranore;.
o \l;Converted titanium\u object\titan;.
o \l;Regular power cell\u object\power;.
o \l;Nuclear power cell\u object\atomic;.
o \l;Black box\u object\bbox;.
o \l;Keys A, B, C, and D\u object\key;.
o \l;Organic matter\u object\bullet;.
Wheels constitute a standard, fast and energy-saving mode of propulsion, which is perfectly adapted for a relatively flat terrain. Whenever the terrain gets sloped, it is advised to use a \l;winged shooter\u object\botfj; instead, or, if this is impossible, a \l;tracked shooter\u object\botfc;.
A grabber won't function underwater. What you'll need instead is a \l;subber\u object\botsub;.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the operating arm, use \c;\l;grab\u cbot\grab;\n; and \c;\l;drop\u cbot\drop;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;WheeledGrabber\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,34 +0,0 @@
\b;\button 150; Legged Grabber
\image botgs 8 8;
Ant-legged creeping bot equipped with an operating arm.
\button 32; Grabs an object or lays it down again, at a position that is determined by one of the following options :
\button 33; The object is lying in front of the bot, on the ground or on the back of a second bot.
\button 35; The object is the bot's own power cell.
\button 34; The object is lying behind the bot, on the ground.
The following objects can be transported :
o \l;Titanium ore\u object\titanore;.
o \l;Uranium ore\u object\uranore;.
o \l;Converted titanium\u object\titan;.
o \l;Regular power cell\u object\power;.
o \l;Nuclear power cell\u object\atomic;.
o \l;Black box\u object\bbox;.
o \l;Keys A, B, C, and D\u object\key;.
o \l;Organic matter\u object\bullet;.
A moving legged grabber uses up half as much energy as a \l;wheeled grabber\u object\botgr;. A legged bot is also perfectly adapted to climb the steepest slopes.
A grabber won't function underwater. What you'll need instead is a \l;subber\u object\botsub;.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the operating arm, use \c;\l;grab\u cbot\grab;\n; and \c;\l;drop\u cbot\drop;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;LeggedGrabber\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,18 +0,0 @@
\b;\button 154; Tracked Orga Shooter
\image botoc 8 8;
Tracked bot equipped with an orgaball cannon.
The orgaball cannon is more effective than the \l;fireball cannon\u object\botfc;. It shoots small spheres of corrosive \l;organic matter\u object\bullet;. A \l;regular power cell\u object\power; will allow you to shoot 11 orgaball bursts.
Tracked bots can ascend steep inclinations but they are quite slow and use a lot of energy. On flat ground for short distances, a \l;wheeled orga shooter\u object\botor; is a better option. When it is possible to build \l;winged bots\u object\botoj;, these represent the best solution for long distances.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the orgaball cannon, use \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. To raise or lower the aim, use \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;TrackedOrgaShooter\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,20 +0,0 @@
\b;\button 155; Winged Orga Shooter
\image botoj 8 8;
Jet propelled flying bot equipped with an orgaball cannon.
The orgaball cannon is more effective than the \l;fireball cannon\u object\botfj;. It shoots small spheres of corrosive \l;organic matter\u object\bullet;. A \l;regular power cell\u object\power; will allow you to shoot 11 orgaball bursts.
The display at the bottom of your screen indicates the temperature of the reactor. Keep an eye on it. If the reactor overheats, the engine will stop and the bot will crash.
Winged bots can fly across natural obstacles such as mountains or lakes but their energy supply is used up quickly. They're slow on the ground. To cover a short distance that will not call for flying, it is recommended to use a \l;wheeled orga shooter\u object\botor; instead.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;jet\u cbot\jet;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the orgaball cannon, use \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. To raise or lower the aim, use \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;WingedOrgaShooter\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,19 +0,0 @@
\b;\button 153; Wheeled Orga Shooter
\image botor 8 8;
Wheeled bot equipped with an orgaball cannon.
The orgaball cannon is more effective than the \l;fireball cannon\u object\botfr;. It shoots small spheres of corrosive \l;organic matter\u object\bullet;. A \l;regular power cell\u object\power; will allow you to shoot 11 orgaball bursts.
Wheels constitute a standard, fast and energy-saving mode of propulsion, which is perfectly adapted for a relatively flat terrain. Whenever the terrain gets sloped, it is advised to instead use a \l;winged orga shooter\u object\botoj;, or, if this is impossible, a \l;tracked orga shooter\u object\botoc;.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the orgaball cannon, use \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. To raise or lower the aim, use \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;WheeledOrgaShooter\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,18 +0,0 @@
\b;\button 156; Legged Orga Shooter
\image botos 8 8;
Ant-legged creeping bot equipped with an orgaball cannon.
The orgaball cannon is more effective than the \l;fireball cannon\u object\botfs;. It shoots small spheres of corrosive \l;organic matter\u object\bullet;. A \l;regular power cell\u object\power; will allow you to shoot 11 orgaball bursts.
A moving legged orga shooter uses up half as much energy as a \l;wheeled orga shooter\u object\botor;. A legged bot is also perfectly adapted to climb the steepest slopes.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the orgaball cannon, use \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. To raise or lower the aim, use \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;LeggedOrgaShooter\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,14 +0,0 @@
\b;\button 147; Phazer Shooter
\image botphaz 8 8;
Tracked bot equipped with a very powerful phazer cannon, efficient against most kinds of enemies. When you aim upward, it can shoot up to 60 meters. It is the only weapon that can kill the \l;Alien Queen\u object\mother;.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the phazer cannon, use \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. To raise or lower the aim, use \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;PhazerShooter\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,14 +0,0 @@
\b;\button 148; Recycler
\image botrecy 8 8;
Tracked bot designed to convert a \l;derelict bot\u object\wreck; back into a reusable \l;titanium cube\u object\titan;.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the recycling of a derelict bot, use \c;\l;recycle\u cbot\recycle;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;RecyclerBot\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,20 +0,0 @@
\b;\button 141; Tracked Sniffer
\image botsc 8 8;
Tracked bot equipped to prospect the geological structure of the subsoil. Whenever it locates something of use, the sniffer lays down the following marks:
- a \l;red cross\u object\stonspot; -> \l;titanium ore\u object\titanore;.
- a \l;yellow circle\u object\uranspot; -> \l;uranium ore\u object\uranore;.
- a \l;green cross\u object\enerspot; -> energy deposit, useful for a \l;power station\u object\station; or a \l;power plant\u object\energy;.
Tracked bots can ascend steep inclinations but they are quite slow and use a lot of energy. On flat ground for short distances, a \l;wheeled sniffer\u object\botsr; is a better option. When it is possible to build \l;winged bots\u object\botsj;, these represent the best solution for long distances.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the sniffing arm, use \c;\l;sniff\u cbot\sniff;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;TrackedSniffer\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,18 +0,0 @@
\b;\button 157; Shielder
\image botshld 8 8;
Tracked bot designed to protect and defend against all \l;enemy\u object\mother; attacks within a perimeter of 10 to 25 meters. The individual shields of bots and buildings are re-energized through the shielder's defensive actions. This bot is the only way to get through narrow passages adorned with poisonous green mushrooms.
A \l;regular power cell\u object\power; allows for a 20-second activity span with a radius of 25 meters, much too short in most cases. A \l;nuclear power cell\u object\atomic; is of course more suited to this bot.
The energy consumption is proportional to the radius of the protective sphere. With a radius of 10 meters, the bot can work 2.5 times longer than with the maximum radius of 25 meters.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the deployment of the shield, use \c;\l;shield\u cbot\shield;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;Shielder\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,22 +0,0 @@
\b;\button 142; Winged Sniffer
\image botsj 8 8;
Jet propelled flying bot equipped to prospect the geological structure of the subsoil. Whenever it locates something of use, the sniffer lays down the following marks:
- a \l;red cross\u object\stonspot; -> \l;titanium ore\u object\titanore;.
- a \l;yellow circle\u object\uranspot; -> \l;uranium ore\u object\uranore;.
- a \l;green cross\u object\enerspot; -> energy deposit, useful for a \l;power station\u object\station; or a \l;power plant\u object\energy;.
The display at the bottom of your screen indicates the temperature of the reactor. Keep an eye on it. If the reactor overheats, the engine stops and the bot crashes.
Winged bots can fly across natural obstacles such as mountains or lakes but their energy supply uses up quickly. They're slow on the ground. To cover a short distance that will not call for flying, it is recommended to use a \l;wheeled sniffer\u object\botsr; instead.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;jet\u cbot\jet;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the sniffing arm, use \c;\l;sniff\u cbot\sniff;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;WingedSniffer\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,20 +0,0 @@
\b;\button 140; Wheeled Sniffer
\image botsr 8 8;
Wheeled bot equipped to prospect the geological structure of the subsoil. Whenever it locates something of use, the sniffer lays down the following marks:
- a \l;red cross\u object\stonspot; -> \l;titanium ore\u object\titanore;.
- a \l;yellow circle\u object\uranspot; -> \l;uranium ore\u object\uranore;.
- a \l;green cross\u object\enerspot; -> energy deposit, useful for a \l;power station\u object\station; or a \l;power plant\u object\energy;.
Wheels constitute a standard, fast and energy-saving mode of propulsion, which is perfectly adapted for a relatively flat terrain. Whenever the terrain gets sloped, it is advised to use a \l;winged sniffer\u object\botsj; instead, or, if this is impossible, a \l;tracked sniffer\u object\botsc;.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the sniffing arm, use \c;\l;sniff\u cbot\sniff;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;WheeledSniffer\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,20 +0,0 @@
\b;\button 152; Legged Sniffer
\image botss 8 8;
Ant-legged creeping bot equipped to prospect the geological structure of the subsoil. Whenever it locates something of use, the sniffer lays down the following marks:
- a \l;red cross\u object\stonspot; -> \l;titanium ore\u object\titanore;.
- a \l;yellow circle\u object\uranspot; -> \l;uranium ore\u object\uranore;.
- a \l;green cross\u object\enerspot; -> energy deposit, useful for a \l;power station\u object\station; or a \l;power plant\u object\energy;.
A moving legged shooter uses up half as much energy as a \l;wheeled sniffer\u object\botsr;. A legged bot is also perfectly adapted to climb the steepest slopes.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the sniffing arm, use \c;\l;sniff\u cbot\sniff;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;LeggedSniffer\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,16 +0,0 @@
\b;\button 149; Subber
\image botsub 8 8;
Amphibious tracked bot equipped with an operating claw. The subber is the only bot capable of moving and running operations underwater.
It is best to check the \l;power cell\u object\power; readings prior to immersion since replacing or recharging it underwater is impossible. The subber can only pick up objects from the ground, as opposed to, for example, a battery from the back of another bot.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the operating claw, use \c;\l;grab\u cbot\grab;\n; and \c;\l;drop\u cbot\drop;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;Subber\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,11 +0,0 @@
\b;\button 173; Target Bot
\image bottarg 8 8;
Wheeled bot intended solely for target practice. It is autonomous and its trajectory is dependant upon the nature of the exercise.
Note that target bots, loaded as they are with \l;TNT\u object\tnt;, are extremely sensitive to shocks.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;TargetBot\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,12 +0,0 @@
\b;\button 158; Practice Bot
\image bottr 8 8;
Wheeled bot intended solely for training and practice. Its only purpose is to help you get accustomed to the programming of the bots' various ground movements.
\t;Instructions
To program the bot's movements, use the following commands: \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;PracticeBot\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,18 +0,0 @@
\b;\button 146; Thumper
\image bottump 8 8;
Tracked bot designed to hit the ground with enormous force. The purpose of the thumping is to turn \l;ants\u object\ant; and \l;spiders\u object\spider; belly up within a radius of 100 meters. An insect on its back is not dead but will struggle to get right side up again. After approximately 60 seconds of effort, it will usually succeed.
To visualize the zone of impact, hit the <range> button \button 41;. Little red dots outline the circular zone for 20 seconds.
The bot uses up a large amount of power. A thump will drain 2/5ths of a \l;regular power cell\u object\power;.
\t;Instructions
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the thumping, use \c;\l;thump\u cbot\thump;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;Thumper\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,20 +0,0 @@
\b;\button 144; Tracked Shooter
\image botfc 8 8;
Tracked bot equipped with a fireball cannon.
The fireball cannon is an efficient weapon against most kinds of \l;enemies\u object\mother;. Use it sparingly though for it requires large amounts of energy. A \l;regular power cell\u object\power; will only allow you to shoot 4 fireball bursts.
Tip : it is possible to move the mouse while shooting, so as to sweep a larger area.
Tracked bots can ascend steep inclinations but they are quite slow and use a lot of energy. On flat ground for short distances, a \l;wheeled shooter\u object\botfr; is a better option. When it is possible to build \l;winged bots\u object\botfj;, these represent the best solution for long distances.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the fireball cannon, use \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. To raise or lower the aim, use \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;TrackedShooter\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,22 +0,0 @@
\b;\button 145; Winged Shooter
\image botfj 8 8;
Jet propelled flying bot equipped with a fireball cannon.
The fireball cannon is an efficient weapon against most kinds of \l;enemies\u object\mother;. Use it sparingly though for it requires large amounts of energy. A \l;regular power cell\u object\power; will only allow you to shoot 4 fireball bursts.
Tip : it is possible to move the mouse while shooting, so as to sweep a larger area.
The display at the bottom of your screen indicates the temperature of the reactor. Keep an eye on it. If the reactor overheats, the engine will stop and the bot will crash.
Winged bots can fly across natural obstacles such as mountains or lakes but their energy supply is used up quickly. They're slow on the ground. To cover a short distance that will not call for flying, it is recommended to use a \l;wheeled shooter\u object\botfr; instead.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;jet\u cbot\jet;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the fireball cannon, use \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. To raise or lower the aim, use \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;WingedShooter\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,20 +0,0 @@
\b;\button 143; Wheeled Shooter
\image botfr 8 8;
Wheeled bot equipped with a fireball cannon.
The fireball cannon is an efficient weapon against most kinds of \l;enemies\u object\mother;. Use it sparingly though for it requires large amounts of energy. A \l;regular power cell\u object\power; will only allow you to shoot 4 fireball bursts.
Tip : it is possible to move the mouse while shooting, so as to sweep a larger area.
Wheels constitute a standard, fast and energy-saving mode of propulsion, which is perfectly adapted for a relatively flat terrain. Whenever the terrain gets sloped, it is advised to use a \l;winged shooter\u object\botfj; instead, or, if this is impossible, a \l;tracked shooter\u object\botfc;.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the fireball cannon, use \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. To raise or lower the aim, use \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;WheeledShooter\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,20 +0,0 @@
\b;\button 151; Legged Shooter
\image botfs 8 8;
Ant-legged creeping bot equipped with a fireball cannon.
The fireball cannon is an efficient weapon against most kinds of \l;enemies\u object\mother;. Use it sparingly though for it requires large amounts of energy. A \l;regular power cell\u object\power; will only allow you to shoot 4 fireball bursts.
Tip : it is possible to move the mouse while shooting, so as to sweep a larger area.
A moving legged shooter uses up half as much energy as a \l;wheeled shooter\u object\botfr;. A legged bot is also perfectly adapted to climb the steepest slopes.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the fireball cannon, use \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. To raise or lower the aim, use \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;LeggedShooter\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,33 +0,0 @@
\b;\button 138; Tracked Grabber
\image botgc 8 8;
Tracked bot equipped with an operating arm.
\button 32; Grabs an object or lays it down again, at a position that is determined by one of the following options :
\button 33; The object is lying in front of the bot, on the ground or on the back of a second bot.
\button 35; The object is the bot's own power cell.
\button 34; The object is lying behind the bot, on the ground.
The following objects can be transported :
o \l;Titanium ore\u object\titanore;.
o \l;Uranium ore\u object\uranore;.
o \l;Cube of titanium\u object\titan;.
o \l;Regular power cell\u object\power;.
o \l;Nuclear power cell\u object\atomic;.
o \l;Black box\u object\bbox;.
o \l;Keys A, B, C, and D\u object\key;.
o \l;Organic matter\u object\bullet;.
Tracked bots can ascend steep inclinations but they are quite slow and use much energy. On flat ground for short distances, a \l;wheeled grabber\u object\botgr; is a better option. When it is possible to build \l;winged bots\u object\botgj;, these represent the best solution for long distances.
A grabber won't function underwater. What you'll need instead is a \l;subber\u object\botsub;.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the operating arm, use \c;\l;grab\u cbot\grab;\n; and \c;\l;drop\u cbot\drop;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;TrackedGrabber\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,35 +0,0 @@
\b;\button 139; Winged Grabber
\image botgj 8 8;
Jet propelled flying bot equipped with an operating arm.
\button 32; Grabs an object or lays it down again, at a position that is determined by one of the following options :
\button 33; The object is lying in front of the bot, on the ground or on the back of a second bot.
\button 35; The object is the bot's own power cell.
\button 34; The object is lying behind the bot, on the ground.
The following objects can be transported :
o \l;Titanium ore\u object\titanore;.
o \l;Uranium ore\u object\uranore;.
o \l;Cube of titanium\u object\titan;.
o \l;Regular power cell\u object\power;.
o \l;Nuclear power cell\u object\atomic;.
o \l;Black box\u object\bbox;.
o \l;Keys A, B, C, and D\u object\key;.
o \l;Organic matter\u object\bullet;.
The display at the bottom of your screen indicates the temperature of the reactor. Keep an eye on it. If the reactor overheats, the engine will stop and the bot will crash.
Winged bots can fly across natural obstacles such as mountains or lakes but their energy supply is used up quickly. They're slow on the ground. To cover a short distance that will not call for flying, it is recommended to use a \l;wheeled grabber\u object\botgr; instead.
A grabber won't function underwater. What you'll need instead is a \l;subber\u object\botsub;.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the operating arm, use \c;\l;grab\u cbot\grab;\n; and \c;\l;drop\u cbot\drop;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;WingedGrabber\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,33 +0,0 @@
\b;\button 137; Wheeled Grabber
\image botgr 8 8;
Wheeled bot equipped with an operating arm.
\button 32; Grabs an object or lays it down again, at a position that is determined by one of the following options :
\button 33; The object is lying in front of the bot, on the ground or on the back of a second bot.
\button 35; The object is the bot's own power cell.
\button 34; The object is lying behind the bot, on the ground.
The following objects can be transported :
o \l;Titanium ore\u object\titanore;.
o \l;Uranium ore\u object\uranore;.
o \l;Converted titanium\u object\titan;.
o \l;Regular power cell\u object\power;.
o \l;Nuclear power cell\u object\atomic;.
o \l;Black box\u object\bbox;.
o \l;Keys A, B, C, and D\u object\key;.
o \l;Organic matter\u object\bullet;.
Wheels constitute a standard, fast and energy-saving mode of propulsion, which is perfectly adapted for a relatively flat terrain. Whenever the terrain gets sloped, it is advised to use a \l;winged shooter\u object\botfj; instead, or, if this is impossible, a \l;tracked shooter\u object\botfc;.
A grabber won't function underwater. What you'll need instead is a \l;subber\u object\botsub;.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the operating arm, use \c;\l;grab\u cbot\grab;\n; and \c;\l;drop\u cbot\drop;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;WheeledGrabber\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,34 +0,0 @@
\b;\button 150; Legged Grabber
\image botgs 8 8;
Ant-legged creeping bot equipped with an operating arm.
\button 32; Grabs an object or lays it down again, at a position that is determined by one of the following options :
\button 33; The object is lying in front of the bot, on the ground or on the back of a second bot.
\button 35; The object is the bot's own power cell.
\button 34; The object is lying behind the bot, on the ground.
The following objects can be transported :
o \l;Titanium ore\u object\titanore;.
o \l;Uranium ore\u object\uranore;.
o \l;Converted titanium\u object\titan;.
o \l;Regular power cell\u object\power;.
o \l;Nuclear power cell\u object\atomic;.
o \l;Black box\u object\bbox;.
o \l;Keys A, B, C, and D\u object\key;.
o \l;Organic matter\u object\bullet;.
A moving legged grabber uses up half as much energy as a \l;wheeled grabber\u object\botgr;. A legged bot is also perfectly adapted to climb the steepest slopes.
A grabber won't function underwater. What you'll need instead is a \l;subber\u object\botsub;.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the operating arm, use \c;\l;grab\u cbot\grab;\n; and \c;\l;drop\u cbot\drop;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;LeggedGrabber\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,18 +0,0 @@
\b;\button 154; Tracked Orga Shooter
\image botoc 8 8;
Tracked bot equipped with an orgaball cannon.
The orgaball cannon is more effective than the \l;fireball cannon\u object\botfc;. It shoots small spheres of corrosive \l;organic matter\u object\bullet;. A \l;regular power cell\u object\power; will allow you to shoot 11 orgaball bursts.
Tracked bots can ascend steep inclinations but they are quite slow and use a lot of energy. On flat ground for short distances, a \l;wheeled orga shooter\u object\botor; is a better option. When it is possible to build \l;winged bots\u object\botoj;, these represent the best solution for long distances.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the orgaball cannon, use \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. To raise or lower the aim, use \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;TrackedOrgaShooter\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,20 +0,0 @@
\b;\button 155; Winged Orga Shooter
\image botoj 8 8;
Jet propelled flying bot equipped with an orgaball cannon.
The orgaball cannon is more effective than the \l;fireball cannon\u object\botfj;. It shoots small spheres of corrosive \l;organic matter\u object\bullet;. A \l;regular power cell\u object\power; will allow you to shoot 11 orgaball bursts.
The display at the bottom of your screen indicates the temperature of the reactor. Keep an eye on it. If the reactor overheats, the engine will stop and the bot will crash.
Winged bots can fly across natural obstacles such as mountains or lakes but their energy supply is used up quickly. They're slow on the ground. To cover a short distance that will not call for flying, it is recommended to use a \l;wheeled orga shooter\u object\botor; instead.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;jet\u cbot\jet;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the orgaball cannon, use \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. To raise or lower the aim, use \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;WingedOrgaShooter\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,19 +0,0 @@
\b;\button 153; Wheeled Orga Shooter
\image botor 8 8;
Wheeled bot equipped with an orgaball cannon.
The orgaball cannon is more effective than the \l;fireball cannon\u object\botfr;. It shoots small spheres of corrosive \l;organic matter\u object\bullet;. A \l;regular power cell\u object\power; will allow you to shoot 11 orgaball bursts.
Wheels constitute a standard, fast and energy-saving mode of propulsion, which is perfectly adapted for a relatively flat terrain. Whenever the terrain gets sloped, it is advised to instead use a \l;winged orga shooter\u object\botoj;, or, if this is impossible, a \l;tracked orga shooter\u object\botoc;.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the orgaball cannon, use \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. To raise or lower the aim, use \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;WheeledOrgaShooter\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,18 +0,0 @@
\b;\button 156; Legged Orga Shooter
\image botos 8 8;
Ant-legged creeping bot equipped with an orgaball cannon.
The orgaball cannon is more effective than the \l;fireball cannon\u object\botfs;. It shoots small spheres of corrosive \l;organic matter\u object\bullet;. A \l;regular power cell\u object\power; will allow you to shoot 11 orgaball bursts.
A moving legged orga shooter uses up half as much energy as a \l;wheeled orga shooter\u object\botor;. A legged bot is also perfectly adapted to climb the steepest slopes.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the orgaball cannon, use \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. To raise or lower the aim, use \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;LeggedOrgaShooter\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,14 +0,0 @@
\b;\button 147; Phazer Shooter
\image botphaz 8 8;
Tracked bot equipped with a very powerful phazer cannon, efficient against most kinds of enemies. When you aim upward, it can shoot up to 60 meters. It is the only weapon that can kill the \l;Alien Queen\u object\mother;.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the phazer cannon, use \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. To raise or lower the aim, use \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;PhazerShooter\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,14 +0,0 @@
\b;\button 148; Recycler
\image botrecy 8 8;
Tracked bot designed to convert a \l;derelict bot\u object\wreck; back into a reusable \l;titanium cube\u object\titan;.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the recycling of a derelict bot, use \c;\l;recycle\u cbot\recycle;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;RecyclerBot\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,20 +0,0 @@
\b;\button 141; Tracked Sniffer
\image botsc 8 8;
Tracked bot equipped to prospect the geological structure of the subsoil. Whenever it locates something of use, the sniffer lays down the following marks:
- a \l;red cross\u object\stonspot; -> \l;titanium ore\u object\titanore;.
- a \l;yellow circle\u object\uranspot; -> \l;uranium ore\u object\uranore;.
- a \l;green cross\u object\enerspot; -> energy deposit, useful for a \l;power station\u object\station; or a \l;power plant\u object\energy;.
Tracked bots can ascend steep inclinations but they are quite slow and use a lot of energy. On flat ground for short distances, a \l;wheeled sniffer\u object\botsr; is a better option. When it is possible to build \l;winged bots\u object\botsj;, these represent the best solution for long distances.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the sniffing arm, use \c;\l;sniff\u cbot\sniff;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;TrackedSniffer\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,18 +0,0 @@
\b;\button 157; Shielder
\image botshld 8 8;
Tracked bot designed to protect and defend against all \l;enemy\u object\mother; attacks within a perimeter of 10 to 25 meters. The individual shields of bots and buildings are re-energized through the shielder's defensive actions. This bot is the only way to get through narrow passages adorned with poisonous green mushrooms.
A \l;regular power cell\u object\power; allows for a 20-second activity span with a radius of 25 meters, much too short in most cases. A \l;nuclear power cell\u object\atomic; is of course more suited to this bot.
The energy consumption is proportional to the radius of the protective sphere. With a radius of 10 meters, the bot can work 2.5 times longer than with the maximum radius of 25 meters.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the deployment of the shield, use \c;\l;shield\u cbot\shield;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;Shielder\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,22 +0,0 @@
\b;\button 142; Winged Sniffer
\image botsj 8 8;
Jet propelled flying bot equipped to prospect the geological structure of the subsoil. Whenever it locates something of use, the sniffer lays down the following marks:
- a \l;red cross\u object\stonspot; -> \l;titanium ore\u object\titanore;.
- a \l;yellow circle\u object\uranspot; -> \l;uranium ore\u object\uranore;.
- a \l;green cross\u object\enerspot; -> energy deposit, useful for a \l;power station\u object\station; or a \l;power plant\u object\energy;.
The display at the bottom of your screen indicates the temperature of the reactor. Keep an eye on it. If the reactor overheats, the engine stops and the bot crashes.
Winged bots can fly across natural obstacles such as mountains or lakes but their energy supply uses up quickly. They're slow on the ground. To cover a short distance that will not call for flying, it is recommended to use a \l;wheeled sniffer\u object\botsr; instead.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;jet\u cbot\jet;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the sniffing arm, use \c;\l;sniff\u cbot\sniff;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;WingedSniffer\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,20 +0,0 @@
\b;\button 140; Wheeled Sniffer
\image botsr 8 8;
Wheeled bot equipped to prospect the geological structure of the subsoil. Whenever it locates something of use, the sniffer lays down the following marks:
- a \l;red cross\u object\stonspot; -> \l;titanium ore\u object\titanore;.
- a \l;yellow circle\u object\uranspot; -> \l;uranium ore\u object\uranore;.
- a \l;green cross\u object\enerspot; -> energy deposit, useful for a \l;power station\u object\station; or a \l;power plant\u object\energy;.
Wheels constitute a standard, fast and energy-saving mode of propulsion, which is perfectly adapted for a relatively flat terrain. Whenever the terrain gets sloped, it is advised to use a \l;winged sniffer\u object\botsj; instead, or, if this is impossible, a \l;tracked sniffer\u object\botsc;.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the sniffing arm, use \c;\l;sniff\u cbot\sniff;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;WheeledSniffer\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,20 +0,0 @@
\b;\button 152; Legged Sniffer
\image botss 8 8;
Ant-legged creeping bot equipped to prospect the geological structure of the subsoil. Whenever it locates something of use, the sniffer lays down the following marks:
- a \l;red cross\u object\stonspot; -> \l;titanium ore\u object\titanore;.
- a \l;yellow circle\u object\uranspot; -> \l;uranium ore\u object\uranore;.
- a \l;green cross\u object\enerspot; -> energy deposit, useful for a \l;power station\u object\station; or a \l;power plant\u object\energy;.
A moving legged shooter uses up half as much energy as a \l;wheeled sniffer\u object\botsr;. A legged bot is also perfectly adapted to climb the steepest slopes.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the sniffing arm, use \c;\l;sniff\u cbot\sniff;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;LeggedSniffer\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,16 +0,0 @@
\b;\button 149; Subber
\image botsub 8 8;
Amphibious tracked bot equipped with an operating claw. The subber is the only bot capable of moving and running operations underwater.
It is best to check the \l;power cell\u object\power; readings prior to immersion since replacing or recharging it underwater is impossible. The subber can only pick up objects from the ground, as opposed to, for example, a battery from the back of another bot.
\t;Programming
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the operating claw, use \c;\l;grab\u cbot\grab;\n; and \c;\l;drop\u cbot\drop;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;Subber\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,11 +0,0 @@
\b;\button 173; Target Bot
\image bottarg 8 8;
Wheeled bot intended solely for target practice. It is autonomous and its trajectory is dependant upon the nature of the exercise.
Note that target bots, loaded as they are with \l;TNT\u object\tnt;, are extremely sensitive to shocks.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;TargetBot\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,12 +0,0 @@
\b;\button 158; Practice Bot
\image bottr 8 8;
Wheeled bot intended solely for training and practice. Its only purpose is to help you get accustomed to the programming of the bots' various ground movements.
\t;Instructions
To program the bot's movements, use the following commands: \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;PracticeBot\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,18 +0,0 @@
\b;\button 146; Thumper
\image bottump 8 8;
Tracked bot designed to hit the ground with enormous force. The purpose of the thumping is to turn \l;ants\u object\ant; and \l;spiders\u object\spider; belly up within a radius of 100 meters. An insect on its back is not dead but will struggle to get right side up again. After approximately 60 seconds of effort, it will usually succeed.
To visualize the zone of impact, hit the <range> button \button 41;. Little red dots outline the circular zone for 20 seconds.
The bot uses up a large amount of power. A thump will drain 2/5ths of a \l;regular power cell\u object\power;.
\t;Instructions
To program the bot's movements, use the following commands : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
To program the thumping, use \c;\l;thump\u cbot\thump;\n;.
\t;Object \l;Category\u cbot\category;
\c;Thumper\n;
\t;See also
\l;CBOT Language\u cbot;, \l;Variables\u cbot\type; and \l;Categories\u cbot\category;.

View File

@ -1,20 +0,0 @@
\b;\button 144; Działo na gąsienicach
\image botfc 8 8;
Robot na gąsienicach strzelający kulami ognia.
Działko strzelające kulami ognia jest skuteczną bronią przeciwko większości \l;wrogów\u object\mother;. Należy używać go z rozwagą, z uwagi na duże zużycie energii. \l;Zwykłe ogniwo elektryczne\u object\power; wystarcza na oddanie tylko 4 serii strzałów.
Porada: poruszanie myszą podczas strzelania spowoduje ogarnięcie strzałami większego obszaru.
Roboty na gąsienicach mogą pokonywać strome pochyłości ale są raczej powolne i zużywają mnóstwo energii. Na płaskim terenie na krótszych dystansach lepszym wyborem jest \l;działo na kołach\u object\botfr;. Gdy jest to możliwe, zbudowanie \l;robota latającego\u object\botfj; jest najlepszym sposobem pokonywania dużych odległości.
\t;Programowanie
Do zaprogramowania poruszania robotem można używać następujących instrukcji: \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Do zaprogramowania działka strzelającego kulami ognia służy instrukcja \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. Lufę można podnieść lub opuścić używając instrukcji \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;\l;Kategoria\u cbot\category; obiektu
\c;TrackedShooter\n;
\t;Zobacz również
\l;Język CBOT\u cbot;, \l;zmienne\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.

View File

@ -1,22 +0,0 @@
\b;\button 145; Działo latające
\image botfj 8 8;
Latający robot z napędem odrzutowym wyposażony w działko strzelające kulami ognia.
Działko strzelające kulami ognia jest skuteczną bronią przeciwko większości \l;wrogów\u object\mother;. Należy używać go z rozwagą, z uwagi na duże zużycie energii. \l;Zwykłe ogniwo elektryczne\u object\power; wystarcza na oddanie tylko 4 serii strzałów.
Porada: poruszanie myszą podczas strzelania spowoduje ogarnięcie strzałami większego obszaru.
Wyświetlacz na dole ekranu pokazuje temperaturę reaktora. Należy zwracać na niego uwagę. Jeśli reaktor się przegrzeje, silnik się zatrzyma i robot spadnie.
Roboty latające mogą przemieszczać się ponad naturalnymi przeszkodami, takimi jak góry lub jeziora ale ich zapas energii szybko się zużywa. Na ziemi są one powolne. Na krótkich odległościach, nie wymagających latania, polecane jest użycie \l;działa na kołach\u object\botfr;.
\t;Programowanie
Do zaprogramowania poruszania robotem można używać następujących instrukcji: \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;jet\u cbot\jet;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Do zaprogramowania działka strzelającego kulami ognia służy instrukcja \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. Lufę można podnieść lub opuścić używając instrukcji \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;\l;Kategoria\u cbot\category; obiektu
\c;WingedShooter\n;
\t;Zobacz również
\l;Język CBOT\u cbot;, \l;zmienne\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.

View File

@ -1,20 +0,0 @@
\b;\button 143; Działo na kołach
\image botfr 8 8;
Robot na kołach strzelający ognistymi kulami.
Działko strzelające kulami ognia jest skuteczną bronią przeciwko większości \l;wrogów\u object\mother;. Należy używać go z rozwagą, z uwagi na duże zużycie energii. \l;Zwykłe ogniwo elektryczne\u object\power; wystarcza na oddanie tylko 4 serii strzałów.
Porada: poruszanie myszą podczas strzelania spowoduje ogarnięcie strzałami większego obszaru.
Koła to standardowy, szybki i energooszczędny sposób napędu, idealny do poruszania się po relatywnie płaskich powierzchniach. Na pochyłym terenie polecane jest użycie \l;działa latającego\u object\botfj;, a jeśli jest to niemożliwe, \l;działa na gąsienicach\u object\botfc;.
\t;Programowanie
Do zaprogramowania poruszania robotem można używać następujących instrukcji: \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Do zaprogramowania działka strzelającego kulami ognia służy instrukcja \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. Lufę można podnieść lub opuścić używając instrukcji \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;\l;Kategoria\u cbot\category; obiektu
\c;WheeledShooter\n;
\t;Zobacz również
\l;Język CBOT\u cbot;, \l;zmienne\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.

View File

@ -1,20 +0,0 @@
\b;\button 151; Działko na nogach
\image botfs 8 8;
Robot pełzający na mrówczych odnóżach, strzelający kulami ognia.
Działko strzelające kulami ognia jest skuteczną bronią przeciwko większości \l;wrogów\u object\mother;. Należy używać go z rozwagą, z uwagi na duże zużycie energii. \l;Zwykłe ogniwo elektryczne\u object\power; wystarcza na oddanie tylko 4 serii strzałów.
Porada: poruszanie myszą podczas strzelania spowoduje ogarnięcie strzałami większego obszaru.
Podczas poruszania się, działo na nogach zużywa o połowę mniej energii od \l;działa na kołach\u object\botfr;. Robot na nogach jest też idealnie przystosowany do wspinania się nawet po najbardziej stromych pochyłościach.
\t;Programowanie
Do zaprogramowania poruszania robotem można używać następujących instrukcji: \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Do zaprogramowania działka strzelającego kulami ognia służy instrukcja \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. Lufę można podnieść lub opuścić używając instrukcji \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;\l;Kategoria\u cbot\category; obiektu
\c;LeggedShooter\n;
\t;Zobacz również
\l;Język CBOT\u cbot;, \l;zmienne\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.

View File

@ -1,33 +0,0 @@
\b;\button 138; Transporter na gąsienicach
\image botgc 8 8;
Robot na gąsienicach wyposażony w ramię chwytające.
\button 32; Chwyta przedmiot lub odkłada go, w miejscu określonym przez jedną z następujących opcji:
\button 33; Przedmiot leżący przed robotem, na ziemi lub z tyłu innego robota.
\button 35; Własne ogniwo elektryczne robota.
\button 34; Przedmiot leżący za robotem, na ziemi.
Następujące przedmioty mogą być przenoszone:
o \l;Ruda tytanu\u object\titanore;.
o \l;Ruda uranu\u object\uranore;.
o \l;Kostka tytanu\u object\titan;.
o \l;Zwykłe ogniwo elektryczne\u object\power;.
o \l;Atomowe ogniwo elektryczne\u object\atomic;.
o \l;Czarna skrzynka\u object\bbox;.
o \l;Klucze A, B, C i D\u object\key;.
o \l;Materia organiczna\u object\bullet;.
Roboty na gąsienicach mogą pokonywać strome pochyłości ale są raczej powolne i zużywają mnóstwo energii. Na płaskim terenie, na krótszych dystansach lepszym wyborem jest \l;transporter na kołach\u object\botgr;. Gdy jest to możliwe, zbudowanie \l;robota latającego\u object\botgj; jest najlepszym sposobem pokonywania dużych odległości.
Transporter nie działa pod wodą. Zamiast niego należy użyć robota \l;nurka\u object\botsub;.
\t;Programowanie
Do zaprogramowania poruszania robotem można używać następujących instrukcji: \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Do zaprogramowania ramienia chwytającego można używać instrukcji \c;\l;grab\u cbot\grab;\n; i \c;\l;drop\u cbot\drop;\n;.
\t;\l;Kategoria\u cbot\category; obiektu
\c;TrackedGrabber\n;
\t;Zobacz również
\l;Język CBOT\u cbot;, \l;zmienne\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.

View File

@ -1,35 +0,0 @@
\b;\button 139; Transporter latający
\image botgj 8 8;
Latający robot z napędem odrzutowym wyposażony w ramię chwytające.
\button 32; Chwyta przedmiot lub odkłada go, w miejscu określonym przez jedną z następujących opcji:
\button 33; Przedmiot leżący przed robotem, na ziemi lub z tyłu innego robota.
\button 35; Własne ogniwo elektryczne robota.
\button 34; Przedmiot leżący za robotem, na ziemi.
Następujące przedmioty mogą być przenoszone:
o \l;Ruda tytanu\u object\titanore;.
o \l;Ruda uranu\u object\uranore;.
o \l;Kostka tytanu\u object\titan;.
o \l;Zwykłe ogniwo elektryczne\u object\power;.
o \l;Atomowe ogniwo elektryczne\u object\atomic;.
o \l;Czarna skrzynka\u object\bbox;.
o \l;Klucze A, B, C i D\u object\key;.
o \l;Materia organiczna\u object\bullet;.
Wyświetlacz na dole ekranu pokazuje temperaturę reaktora. Należy zwracać na niego uwagę. Jeśli reaktor się przegrzeje, silnik się zatrzyma i robot spadnie.
Roboty latające mogą przemieszczać się ponad naturalnymi przeszkodami, takimi jak góry lub jeziora ale ich zapas energii szybko się zużywa. Na ziemi są one powolne. Na krótkich odległościach, nie wymagających latania, polecane jest użycie \l;transportera na kołach\u object\botgr;.
Transporter nie działa pod wodą. Zamiast niego należy użyć robota \l;nurka\u object\botsub;.
\t;Programowanie
Do zaprogramowania poruszania robotem można używać następujących instrukcji: \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Do zaprogramowania ramienia chwytającego można używać instrukcji \c;\l;grab\u cbot\grab;\n; i \c;\l;drop\u cbot\drop;\n;.
\t;\l;Kategoria\u cbot\category; obiektu
\c;WingedGrabber\n;
\t;Zobacz również
\l;Język CBOT\u cbot;, \l;zmienne\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.

View File

@ -1,33 +0,0 @@
\b;\button 137; Transporter na kołach
\image botgr 8 8;
Robot na kołach wyposażony w ramię chwytające.
\button 32; Chwyta przedmiot lub odkłada go, w miejscu określonym przez jedną z następujących opcji:
\button 33; Przedmiot leżący przed robotem, na ziemi lub z tyłu innego robota.
\button 35; Własne ogniwo elektryczne robota.
\button 34; Przedmiot leżący za robotem, na ziemi.
Następujące przedmioty mogą być przenoszone:
o \l;Ruda tytanu\u object\titanore;.
o \l;Ruda uranu\u object\uranore;.
o \l;Kostka tytanu\u object\titan;.
o \l;Zwykłe ogniwo elektryczne\u object\power;.
o \l;Atomowe ogniwo elektryczne\u object\atomic;.
o \l;Czarna skrzynka\u object\bbox;.
o \l;Klucze A, B, C i D\u object\key;.
o \l;Materia organiczna\u object\bullet;.
Koła to standardowy, szybki i energooszczędny sposób napędu, idealny do poruszania się po relatywnie płaskich powierzchniach. Na pochyłym terenie polecane jest użycie \l;działa latającego\u object\botfj;, a jeśli jest to niemożliwe, \l;działa na gąsienicach\u object\botfc;.
Transporter nie działa pod wodą. Zamiast niego należy użyć robota \l;nurka\u object\botsub;.
\t;Programowanie
Do zaprogramowania poruszania robotem można używać następujących instrukcji: \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Do zaprogramowania ramienia chwytającego można używać instrukcji \c;\l;grab\u cbot\grab;\n; i \c;\l;drop\u cbot\drop;\n;.
\t;\l;Kategoria\u cbot\category; obiektu
\c;WheeledGrabber\n;
\t;Zobacz również
\l;Język CBOT\u cbot;, \l;zmienne\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.

View File

@ -1,34 +0,0 @@
\b;\button 150; Transporter na nogach
\image botgs 8 8;
Robot pełzający na mrówczych odnóżach, wyposażony w ramię chwytające.
\button 32; Chwyta przedmiot lub odkłada go, w miejscu określonym przez jedną z następujących opcji:
\button 33; Przedmiot leżący przed robotem, na ziemi lub z tyłu innego robota.
\button 35; Własne ogniwo elektryczne robota.
\button 34; Przedmiot leżący za robotem, na ziemi.
Następujące przedmioty mogą być przenoszone:
o \l;Ruda tytanu\u object\titanore;.
o \l;Ruda uranu\u object\uranore;.
o \l;Kostka tytanu\u object\titan;.
o \l;Zwykłe ogniwo elektryczne\u object\power;.
o \l;Atomowe ogniwo elektryczne\u object\atomic;.
o \l;Czarna skrzynka\u object\bbox;.
o \l;Klucze A, B, C i D\u object\key;.
o \l;Materia organiczna\u object\bullet;.
Podczas poruszania się, transporter na nogach zużywa o połowę mniej energii od \l;transportera na kołach\u object\botgr;. Robot na nogach jest też idealnie przystosowany do wspinania się nawet po najbardziej stromych pochyłościach.
Transporter nie działa pod wodą. Zamiast niego należy użyć robota \l;nurka\u object\botsub;.
\t;Programowanie
Do zaprogramowania poruszania robotem można używać następujących instrukcji: \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Do zaprogramowania ramienia chwytającego można używać instrukcji \c;\l;grab\u cbot\grab;\n; i \c;\l;drop\u cbot\drop;\n;.
\t;\l;Kategoria\u cbot\category; obiektu
\c;LeggedGrabber\n;
\t;Zobacz również
\l;Język CBOT\u cbot;, \l;zmienne\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.

View File

@ -1,18 +0,0 @@
\b;\button 154; Działo organiczne na gąsienicach
\image botoc 8 8;
Robot na gąsienicach strzelający kulami organicznymi.
Działko organiczne jest efektywniejsze od \l;działka ogniowego\u object\botfc;. Strzela ono małymi kulkami żrącej \l;materii organicznej\u object\bullet;. \l;Zwykłe ogniwo elektryczne\u object\power; wystarcza na oddanie 11 serii strzałów.
Roboty na gąsienicach mogą pokonywać strome pochyłości ale są raczej powolne i zużywają mnóstwo energii. Na płaskim terenie na krótszych dystansach lepszym wyborem jest \l;działo organiczne na kołach\u object\botor;. Gdy jest to możliwe, zbudowanie \l;robota latającego\u object\botoj; jest najlepszym sposobem pokonywania dużych odległości.
\t;Programowanie
Do zaprogramowania poruszania robotem można używać następujących instrukcji: \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Do zaprogramowania działka strzelającego kulami organicznymi służy instrukcja \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. Lufę można podnieść lub opuścić używając instrukcji \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;\l;Kategoria\u cbot\category; obiektu
\c;TrackedOrgaShooter\n;
\t;Zobacz również
\l;Język CBOT\u cbot;, \l;zmienne\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.

View File

@ -1,20 +0,0 @@
\b;\button 155; Latające działo organiczne
\image botoj 8 8;
Latający robot z napędem odrzutowym wyposażony w działko strzelające kulami organicznymi.
Działko organiczne jest efektywniejsze od \l;działka ogniowego\u object\botfj;. Strzela ono małymi kulkami żrącej \l;materii organicznej\u object\bullet;. \l;Zwykłe ogniwo elektryczne\u object\power; wystarcza na oddanie 11 serii strzałów.
Wyświetlacz na dole ekranu pokazuje temperaturę reaktora. Należy zwracać na niego uwagę. Jeśli reaktor się przegrzeje, silnik się zatrzyma i robot spadnie.
Roboty latające mogą przemieszczać się ponad naturalnymi przeszkodami, takimi jak góry lub jeziora ale ich zapas energii szybko się zużywa. Na ziemi są one powolne. Na krótkich odległościach, nie wymagających latania, polecane jest użycie \l;działa organicznego na kołach\u object\botor;.
\t;Programowanie
Do zaprogramowania poruszania robotem można używać następujących instrukcji: \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;jet\u cbot\jet;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Do zaprogramowania działka strzelającego kulami organicznymi służy instrukcja \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. Lufę można podnieść lub opuścić używając instrukcji \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;\l;Kategoria\u cbot\category; obiektu
\c;WingedOrgaShooter\n;
\t;Zobacz również
\l;Język CBOT\u cbot;, \l;zmienne\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.

View File

@ -1,19 +0,0 @@
\b;\button 153; Działo organiczne na kołach
\image botor 8 8;
Robot na kołach strzelający kulami organicznymi.
Działko organiczne jest efektywniejsze od \l;działka ogniowego\u object\botfr;. Strzela ono małymi kulkami żrącej \l;materii organicznej\u object\bullet;. \l;Zwykłe ogniwo elektryczne\u object\power; wystarcza na oddanie 11 serii strzałów.
Koła to standardowy, szybki i energooszczędny sposób napędu, idealny do poruszania się po relatywnie płaskich powierzchniach. Na pochyłym terenie polecane jest użycie \l;latającego działa organicznego\u object\botoj;, a jeśli jest to niemożliwe, \l;działa organicznego na gąsienicach\u object\botoc;.
\t;Programowanie
Do zaprogramowania poruszania robotem można używać następujących instrukcji: \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Do zaprogramowania działka strzelającego kulami organicznymi służy instrukcja \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. Lufę można podnieść lub opuścić używając instrukcji \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;\l;Kategoria\u cbot\category; obiektu
\c;WheeledOrgaShooter\n;
\t;Zobacz również
\l;Język CBOT\u cbot;, \l;zmienne\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.

View File

@ -1,18 +0,0 @@
\b;\button 156; Działo organiczne na nogach
\image botos 8 8;
Robot pełzający na mrówczych odnóżach, strzelający kulami organicznymi.
Działko organiczne jest efektywniejsze od \l;działka ogniowego\u object\botfs;. Strzela ono małymi kulkami żrącej \l;materii organicznej\u object\bullet;. \l;Zwykłe ogniwo elektryczne\u object\power; wystarcza na oddanie 11 serii strzałów.
Podczas poruszania się, działo organiczne na nogach zużywa o połowę mniej energii od \l;działa organicznego na kołach\u object\botor;. Robot na nogach jest też idealnie przystosowany do wspinania się nawet po najbardziej stromych pochyłościach.
\t;Programowanie
Do zaprogramowania poruszania robotem można używać następujących instrukcji: \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Do zaprogramowania działka strzelającego kulami organicznymi służy instrukcja \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. Lufę można podnieść lub opuścić używając instrukcji \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;\l;Kategoria\u cbot\category; obiektu
\c;LeggedOrgaShooter\n;
\t;Zobacz również
\l;Język CBOT\u cbot;, \l;zmienne\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.

View File

@ -1,14 +0,0 @@
\b;\button 147; Działo fazowe
\image botphaz 8 8;
Robot na gąsienicach wyposażony w bardzo silne działko fazowe, skuteczne przeciwko większości wrogów. Wycelowane w górę ma zasięg do 60 metrów. Jest to jedyna broń, z której można zabić \l;Królową obcych\u object\mother;.
\t;Programowanie
Do zaprogramowania poruszania robotem można używać następujących instrukcji: \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Do zaprogramowania działka fazowego służy instrukcja \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. Lufę można podnieść lub opuścić używając instrukcji \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;\l;Kategoria\u cbot\category; obiektu
\c;PhazerShooter\n;
\t;Zobacz również
\l;Język CBOT\u cbot;, \l;zmienne\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.

View File

@ -1,14 +0,0 @@
\b;\button 148; Recykler
\image botrecy 8 8;
Robot na gąsienicach zaprojektowany do przetwarzania \l;wraków robotów\u object\wreck; na użyteczne \l;kostki tytanu\u object\titan;.
\t;Programowanie
Do zaprogramowania poruszania robotem, można używać następujących instrukcji: \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Aby zaprogramować odzyskanie surowców z pozostałości robota, należy użyć instrukcji \c;\l;recycle\u cbot\recycle;\n;.
\t;\l;Kategoria\u cbot\category; obiektu
\c;RecyclerBot\n;
\t;Zobacz również
\l;Język CBOT\u cbot;, \l;zmienne\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.

View File

@ -1,20 +0,0 @@
\b;\button 141; Szperacz na gąsienicach
\image botsc 8 8;
Robot na gąsienicach przystosowany do badania struktury geologicznej podglebia. Gdy znajdzie coś użytecznego, zostawia na ziemi następujące znaczniki:
- \l;czerwony plus\u object\stonspot; -> \l;ruda tytanu\u object\titanore;.
- \l;żółte kółko\u object\uranspot; -> \l;ruda uranu\u object\uranore;.
- \l;zielony plus\u object\enerspot; -> źródło energii, niezbędne dla \l;stacji energetycznej\u object\station; lub \l;elektrowni\u object\energy;.
Roboty na gąsienicach mogą pokonywać strome pochyłości ale są raczej powolne i zużywają mnóstwo energii. Na płaskim terenie na krótszych dystansach lepszym wyborem jest \l;szperacz na kołach\u object\botsr;. Gdy jest to możliwe, zbudowanie \l;robota latającego\u object\botsj; jest najlepszym sposobem pokonywania dużych odległości.
\t;Programowanie
Do zaprogramowania poruszania robotem można używać następujących instrukcji: \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Do zaprogramowania ramienia detekcyjnego można użyć instrukcji \c;\l;sniff\u cbot\sniff;\n;.
\t;\l;Kategoria\u cbot\category; obiektu
\c;TrackedSniffer\n;
\t;Zobacz również
\l;Język CBOT\u cbot;, \l;zmienne\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.

View File

@ -1,18 +0,0 @@
\b;\button 157; Osłaniacz
\image botshld 8 8;
Robot na gąsienicach zaprojektowany do obrony przed wszelkimi możliwymi atakami \l;wrogów\u object\mother; w strefie od 10 do 25 metrów. Jego działanie powoduje regenerację osobistych osłon robotów i budynków. Użycie tego robota to jedyna możliwość przedostania się przez wąskie przejścia pomiędzy trującymi zielonymi grzybami.
\l;Zwykłe ogniwo elektryczne\u object\power; pozwala na 20 sekundowe działanie osłony o promieniu 25 metrów, co jest zwykle za krótkim czasem. Bardziej odpowiednie dla tego robota jest \l;atomowe ogniwo elektryczne\u object\atomic;.
Zużycie energii jest wprost proporcjonalne do promienia strefy ochronnej. Z promieniem powłoki ochronnej równym 10 metrów robot może pracować 2,5 raza dłużej, niż przy maksymalnym promieniu równym 25 metrów.
\t;Programowanie
Do zaprogramowania poruszania robotem, można używać następujących instrukcji: \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Do programowego użycia osłony, przeznaczona jest instrukcja \c;\l;shield\u cbot\shield;\n;.
\t;\l;Kategoria\u cbot\category; obiektu
\c;Shielder\n;
\t;Zobacz również
\l;Język CBOT\u cbot;, \l;zmienne\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.

View File

@ -1,22 +0,0 @@
\b;\button 142; Szperacz latający
\image botsj 8 8;
Robot latający z napędem odrzutowym przystosowany do badania struktury geologicznej podglebia. Gdy znajdzie coś użytecznego, zostawia na ziemi następujące znaczniki:
- \l;czerwony plus\u object\stonspot; -> \l;ruda tytanu\u object\titanore;.
- \l;żółte kółko\u object\uranspot; -> \l;ruda uranu\u object\uranore;.
- \l;zielony plus\u object\enerspot; -> źródło energii, niezbędne dla \l;stacji energetycznej\u object\station; lub \l;elektrowni\u object\energy;.
Wyświetlacz na dole ekranu pokazuje temperaturę reaktora. Należy zwracać na niego uwagę. Jeśli reaktor się przegrzeje, silnik się zatrzyma i robot spadnie.
Roboty latające mogą przemieszczać się ponad naturalnymi przeszkodami, takimi jak góry lub jeziora ale ich zapas energii szybko się zużywa. Na ziemi są one powolne. Na krótkich odległościach, nie wymagających latania, polecane jest użycie \l;szperacza na kołach\u object\botsr;.
\t;Programowanie
Do zaprogramowania poruszania robotem można używać następujących instrukcji: \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;jet\u cbot\jet;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Do zaprogramowania ramienia detekcyjnego można użyć instrukcji \c;\l;sniff\u cbot\sniff;\n;.
\t;\l;Kategoria\u cbot\category; obiektu
\c;WingedSniffer\n;
\t;Zobacz również
\l;Język CBOT\u cbot;, \l;zmienne\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.

View File

@ -1,20 +0,0 @@
\b;\button 140; Szperacz na kołach
\image botsr 8 8;
Robot na kołach przystosowany do badania struktury geologicznej podglebia. Gdy znajdzie coś użytecznego, zostawia na ziemi następujące znaczniki:
- \l;czerwony plus\u object\stonspot; -> \l;ruda tytanu\u object\titanore;.
- \l;żółte kółko\u object\uranspot; -> \l;ruda uranu\u object\uranore;.
- \l;zielony plus\u object\enerspot; -> źródło energii, niezbędne dla \l;stacji energetycznej\u object\station; lub \l;elektrowni\u object\energy;.
Koła to standardowy, szybki i energooszczędny sposób napędu, idealny do poruszania się po relatywnie płaskich powierzchniach. Na pochyłym terenie polecane jest użycie \l;szperacza latającego\u object\botsj;, a jeśli jest to niemożliwe, \l;szperacza na gąsienicach\u object\botsc;.
\t;Programowanie
Do zaprogramowania poruszania robotem można używać następujących instrukcji: \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Do zaprogramowania ramienia detekcyjnego można użyć instrukcji \c;\l;sniff\u cbot\sniff;\n;.
\t;\l;Kategoria\u cbot\category; obiektu
\c;WheeledSniffer\n;
\t;Zobacz również
\l;Język CBOT\u cbot;, \l;zmienne\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.

View File

@ -1,20 +0,0 @@
\b;\button 152; Szperacz na nogach
\image botss 8 8;
Robot pełzający na mrówczych odnóżach, przystosowany do badania struktury geologicznej podglebia. Gdy znajdzie coś użytecznego, zostawia na ziemi następujące znaczniki:
- \l;czerwony plus\u object\stonspot; -> \l;ruda tytanu\u object\titanore;.
- \l;żółte kółko\u object\uranspot; -> \l;ruda uranu\u object\uranore;.
- \l;zielony plus\u object\enerspot; -> źródło energii, niezbędne dla \l;stacji energetycznej\u object\station; lub \l;elektrowni\u object\energy;.
Podczas poruszania się, szperacz na nogach zużywa o połowę mniej energii od \l;szperacza na kołach\u object\botsr;. Robot na nogach jest też idealnie przystosowany do wspinania się nawet po najbardziej stromych pochyłościach.
\t;Programowanie
Do zaprogramowania poruszania robotem można używać następujących instrukcji: \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Do zaprogramowania ramienia detekcyjnego można użyć instrukcji \c;\l;sniff\u cbot\sniff;\n;.
\t;\l;Kategoria\u cbot\category; obiektu
\c;LeggedSniffer\n;
\t;Zobacz również
\l;Język CBOT\u cbot;, \l;zmienne\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.

View File

@ -1,16 +0,0 @@
\b;\button 149; Nurek
\image botsub 8 8;
Robot-amfibia na gąsienicach wyposażony w zacisk chwytający. Jest on jedynym robotem zdolnym do poruszania się i działania pod wodą.
Przed zanurzeniem należy sprawdzić wskaźniki poziomu naładowania \l;ogniwa elektrycznego\u object\power;, gdyż jego wymiana ani doładowanie pod wodą nie jest możliwe. Robot nurek może podnosić przedmioty jedynie z ziemi, w odróżnieniu od np. baterii z tyłu innego robota.
\t;Programowanie
Do zaprogramowania poruszania robotem można używać następujących instrukcji: \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Do zaprogramowania zacisku chwytającego można używać instrukcji \c;\l;grab\u cbot\grab;\n; i \c;\l;drop\u cbot\drop;\n;.
\t;\l;Kategoria\u cbot\category; obiektu
\c;Subber\n;
\t;Zobacz również
\l;Język CBOT\u cbot;, \l;zmienne\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.

View File

@ -1,11 +0,0 @@
\b;\button 173; Robot cel
\image bottarg 8 8;
Robot na kołach wykorzystywany w ćwiczeniach strzeleckich. Jest on samodzielny, a jego sposób poruszania się jest zależny od rodzaju ćwiczenia.
Należy zwrócić uwagę, że gdy robot cel przenosi \l;TNT\u object\tnt; jest wyjątkowo wrażliwy na wstrząsy.
\t;\l;Kategoria\u cbot\category; obiektu
\c;TargetBot\n;
\t;Zobacz również
\l;Język CBOT\u cbot;, \l;zmienne\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.

View File

@ -1,12 +0,0 @@
\b;\button 158; Robot treningowy
\image bottr 8 8;
Robot na kołach używany głównie w ćwiczeniach. Jego jedynym zadaniem jest pomoc w nauce programowania różnorodnych sposobów poruszania się robotów.
\t;Instrukcje
Do zaprogramowania poruszania robotem, można używać następujących instrukcji: \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
\t;\l;Kategoria\u cbot\category; obiektu
\c;PracticeBot\n;
\t;Zobacz również
\l;Język CBOT\u cbot;, \l;zmienne\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.

View File

@ -1,18 +0,0 @@
\b;\button 146; Uderzacz
\image bottump 8 8;
Robot na gąsienicach zaprojektowany do uderzania w ziemią z ogromną siłą. Celem tego działania jest przewrócenie wszystkich \l;mrówek\u object\ant; i \l;pająków\u object\spider; w promieniu 100 metrów do góry brzuchem. Przewrócony owad nie jest martwy i będzie starał się stanąć na nogi. Zajmuje mu to około 60 sekund.
Aby wyświetlić strefę jego działania, należy kliknąć przycisk <zasięgu> \button 41;. Czerwone kropki otoczą kolistą strefę na 20 sekund.
Robot ten zużywa bardzo duże ilości energii. Jedno uderzenie pochłania 2/5 pojemności \l;zwykłego ogniwa elektrycznego\u object\power;.
\t;Instrukcje
Do zaprogramowania poruszania robotem można używać następujących instrukcji: \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Do zaprogramowania uderzenia należy użyć instrukcji \c;\l;thump\u cbot\thump;\n;.
\t;\l;Kategoria\u cbot\category; obiektu
\c;Thumper\n;
\t;Zobacz również
\l;Język CBOT\u cbot;, \l;zmienne\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.

View File

@ -1,21 +0,0 @@
\b;\button 144; Гусеничный Стрелок
\image botfc 8 8;
Гусеничный бот оборудованный пушкой, выстреливающей огненные шары.
Эта пушка является эффективным оружием против большинства \l;врагов\u object\mother;. Используйте ее разумно, так как она требует много энергии. \l;Обычная батарея\u object\power; позволит вам сделать всего 4 выстрела.
Совет : вы можете двигать мышь пока стреляете, чтобы покрыть большую территорию.
Гусеничные боты могут спускаться по крутым склонам, но они довольно медленны и используют много энергии. На плоской поверхности и небольших дистанциях лучше использовать \l;колесного стрелка\u object\botfr;. Если можно построить \l;летающих ботов\u object\botfj;, то они лучше всего подходят для больших расстояний.
\t;Программирование
Чтобы запрограммировать движение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Чтобы запрограммировать пушку, используйте \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. Чтобы поднимать или опускать прицел, используйте \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
\c;TrackedShooter\n;
\t;Смотрите также
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.

View File

@ -1,22 +0,0 @@
\b;\button 145; Летающий Стрелок
\image botfj 8 8;
Оснащенный реактивными двигателями летающий бот, оборудованный пушкой.
Эта пушка является эффективным оружием против большинства \l;врагов\u object\mother;. Используйте ее разумно, так как она требует много энергии. \l;Обычная батарея\u object\power; позволит вам сделать всего 4 выстрела.
Совет : вы можете двигать мышь пока стреляете, чтобы покрыть большую территорию.
Дисплей внизу вашего экрана показывает температуру реактора. Следите за ней. Если реактор перегревается, двигатель остановится и бот упадет.
Летающие боты могут перелетать через естественные препятствия, такие как горы или озера, но их энергия быстро заканчивается. На земле они медленны. Чтобы покрыть небольшую дистанцию, где не требуется летать, лучше использовать \l;колесного стрелка\u object\botfr;.
\t;Программирование
Чтобы запрограммировать движение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;jet\u cbot\jet;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Чтобы запрограммировать пушку, используйте \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. Чтобы поднимать или опускать прицел, используйте \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
\c;WingedShooter\n;
\t;Смотрите также
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.

View File

@ -1,20 +0,0 @@
\b;\button 143; Колесный Стрелок
\image botfr 8 8;
Колесный бот оборудованный пушкой, которая стреляет огненными шарами.
Эта пушка является эффективным оружием против большинства \l;врагов\u object\mother;. Используйте ее разумно, так как она требует много энергии. \l;Обычная батарея\u object\power; позволит вам сделать всего 4 выстрела.
Совет : вы можете двигать мышь пока стреляете, чтобы покрыть большую территорию.
Колеса это обычный, быстрый и экономный режим передвижения, что великолепно подходит для относительно плоской поверхности. Если поверхность идет под уклон, лучше использовать \l;летающего стрелка\u object\botfj;, или, если это невозможно, то \l;гусеничного стрелка\u object\botfc;.
\t;Программирование
Чтобы запрограммировать движение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Чтобы запрограммировать пушку, используйте \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. Чтобы поднимать или опускать прицел, используйте \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
\c;WheeledShooter\n;
\t;Смотрите также
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.

View File

@ -1,20 +0,0 @@
\b;\button 151; Шагающий Стрелок
\image botfs 8 8;
Пресмыкающийся бот с муравьиными ногами оборудован пушкой, которая стреляет огненными шарами.
Эта пушка является эффективным оружием против большинства \l;врагов\u object\mother;. Используйте ее разумно, так как она требует много энергии. \l;Обычная батарея\u object\power; позволит вам сделать всего 4 выстрела.
Совет : вы можете двигать мышь пока стреляете, чтобы покрыть большую территорию.
Шагающий стрелок использует в два раза меньше энергии чем \l;колесный стрелок\u object\botfr;. Шагающий бот также отлично подходит для карабканья на самые крутые склоны.
\t;Программирование
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Чтобы запрограммировать пушку, используйте \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. Чтобы поднимать или опускать прицел, используйте \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
\c;LeggedShooter\n;
\t;Смотрите также
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.

View File

@ -1,33 +0,0 @@
\b;\button 138; Гусеничный cборщик
\image botgc 8 8;
Гусеничный бот оборудованный рабочей рукой.
\button 32; Берет объект или кладет его в место, определенное одной из следующих опций :
\button 33; Объект лежит перед ботом, на земле или на втором боте.
\button 35; Объект это личный аккумулятор бота.
\button 34; Объект лежит за ботом, на земле.
Следующие объекты могут быть транспортированы :
o \l;Титановая руда\u object\titanore;.
o \l;Урановая руда\u object\uranore;.
o \l;Титановый куб\u object\titan;.
o \l;Обычный аккумулятор\u object\power;.
o \l;Ядерный аккумулятор\u object\atomic;.
o \l;Черный Ящик\u object\bbox;.
o \l;Ключи A, B, C, и D\u object\key;.
o \l;Органическая материя\u object\bullet;.
Гусеничные боты могут взбираться на крутые склоны, но они довольно медленны и используют много энергии. На плоской поверхности и для небольших расстояний лучше использовать \l;колесный сборщик\u object\botgr;. Если это возможно, то для больших расстояний лучше построить \l;летающего бота\u object\botgj;.
Сборщик не работает под водой. Там вам понадобится \l;саббер\u object\botsub;.
\t;Программирование
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Чтобы запрограммировать рабочую руку, используйте \c;\l;grab\u cbot\grab;\n; и \c;\l;drop\u cbot\drop;\n;.
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
\c;TrackedGrabber\n;
\t;Смотрите также
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.

View File

@ -1,35 +0,0 @@
\b;\button 139; Летающий cборщик
\image botgj 8 8;
Летающий бот оборудованный реактивным двигателем и рабочей рукой.
\button 32; Берет объект или кладет его в место, определенное одной из следующих опций :
\button 33; Объект лежит перед ботом, на земле или на втором боте.
\button 35; Объект это личный аккумулятор бота.
\button 34; Объект лежит за ботом, на земле.
Следующие объекты могут быть транспортированы :
o \l;Титановая руда\u object\titanore;.
o \l;Урановая руда\u object\uranore;.
o \l;Титановый куб\u object\titan;.
o \l;Обычный аккумулятор\u object\power;.
o \l;Ядерный аккумулятор\u object\atomic;.
o \l;Черный Ящик\u object\bbox;.
o \l;Ключи A, B, C, и D\u object\key;.
o \l;Органическая материя\u object\bullet;.
Дисплей внизу вашего экрана показывает температуру реактора. Следите за ней. Если реактор перегреется, двигатель остановится и бот упадет.
Крылатые боты могут перелетать через естественные препятствия, такие как горы или озера, но запас их энергии быстро заканчивается. На земле они медленны. На плоской поверхности и для небольших расстояний лучше использовать \l;колесный сборщик\u object\botgr;.
Сборщик не работает под водой. Там вам понадобится \l;саббер\u object\botsub;.
\t;Программирование
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Чтобы запрограммировать рабочую руку, используйте \c;\l;grab\u cbot\grab;\n; и \c;\l;drop\u cbot\drop;\n;.
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
\c;WingedGrabber\n;
\t;Смотрите также
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.

View File

@ -1,33 +0,0 @@
\b;\button 137; Колесный cборщик
\image botgr 8 8;
Колесный бот, оборудованный рабочей рукой.
\button 32; Берет объект b кладет его в место, определенное одной из следующих опций :
\button 33; Объект лежит перед ботом, на земле или на втором боте.
\button 35; Объект это личный аккумулятор бота.
\button 34; Объект лежит за ботом, на земле.
Следующие объекты могут быть транспортированы :
o \l;Титановая руда\u object\titanore;.
o \l;Урановая руда\u object\uranore;.
o \l;Титановый куб\u object\titan;.
o \l;Обычный аккумулятор\u object\power;.
o \l;Ядерный аккумулятор\u object\atomic;.
o \l;Черный Ящик\u object\bbox;.
o \l;Ключи A, B, C, и D\u object\key;.
o \l;Органическая материя\u object\bullet;.
Колеса это обычный, быстрый и экономный режим передвижения, что великолепно подходит для относительно плоской поверхности. Если поверхность идет под уклон, лучше использовать \l;летающего сборщика\u object\botgj;, или, если это невозможно \l;гусеничного сборщика\u object\botgc;.
Сборщик не работает под водой. Там вам понадобится \l;саббер\u object\botsub;.
\t;Программирование
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Чтобы запрограммировать рабочую руку, используйте \c;\l;grab\u cbot\grab;\n; и \c;\l;drop\u cbot\drop;\n;.
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
\c;WheeledGrabber\n;
\t;Смотрите также
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.

View File

@ -1,33 +0,0 @@
\b;\button 150; Шагающий Сборщик
\image botgs 8 8;
Пресмыкающийся бот с ногами как у муравья и рабочей рукой.
\button 32; Берет объект или кладет его назад в место, определенное одной из следующих опций :
\button 33; Объект лежит перед ботом, на земле или на втором боте.
\button 35; Объект это личный аккумулятор бота.
\button 34; Объект лежит за ботом, на земле.
Следующие объекты могут быть транспортированы :
o \l;Титановая руда\u object\titanore;.
o \l;Урановая руда\u object\uranore;.
o \l;Титановый куб\u object\titan;.
o \l;Обычный аккумулятор\u object\power;.
o \l;Ядерный аккумулятор\u object\atomic;.
o \l;Черный Ящик\u object\bbox;.
o \l;Ключи A, B, C, и D\u object\key;.
o \l;Органическая материя\u object\bullet;.
Передвигающийся шагающий сборщик использует вполовину меньше энергии, чем \l;колесный сборщик\u object\botgr;. Ходячий бот также может очень хорошо забираться на самые высокие склоны.
Сборщик не работает под водой. Там вам понадобится \l;саббер\u object\botsub;.
\t;Программирование
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Чтобы запрограммировать рабочую руку, используйте \c;\l;grab\u cbot\grab;\n; и \c;\l;drop\u cbot\drop;\n;.
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
\c;LeggedGrabber\n;
\t;Смотрите также
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.

View File

@ -1,18 +0,0 @@
\b;\button 154; Гусеничный орга-стрелок
\image botoc 8 8;
Гусеничный бот оборудованный пушкой орга-болл.
Пушка орга-болл более эффективна, чем \l;пушка, стреляющая огненными шарами\u object\botfc;. Она стреляет небольшими сферами едкой \l;органической материи\u object\bullet;. \l;Обычный аккумулятор\u object\power; позволит вам сделать 11 выстрелов орга-боллом.
Гусеничные боты могут взбираться на крутые склоны, но они довольно медленны и используют много энергии. На плоской поверхности и для коротких дистанциях лучше использовать \l;колесного орга-стрелка\u object\botor;. Если можно построить \l;летающих ботов\u object\botoj;, то они лучше всего подойдут для больших расстояний.
\t;Программирование
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Чтобы запрограммировать огра-болл пушку, используйте \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. Чтобы поднимать или опускать прицел, используйте \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
\c;TrackedOrgaShooter\n;
\t;Смотрите также
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.

View File

@ -1,20 +0,0 @@
\b;\button 155; Летающий орга-стрелок
\image botoj 8 8;
Летающий бот оборудованный реактивными двигателями и пушкой орга-болл.
Пушка орга-болл более эффективна, чем \l;пушка, стреляющая огненными шарами\u object\botfj;. Она стреляет небольшими сферами едкой \l;органической материи\u object\bullet;. \l;Обычный аккумулятор\u object\power; позволит вам сделать 11 выстрелов орга-боллом.
Дисплей внизу вашего экрана показывает температуру реактора. Следите за ней. Если реактор перегреется, двигатель остановится и бот упадет.
Летающие боты могут перелетать через естественные препятствия, такие как горы или озера, но запас их энергии быстро заканчивается. На земле они медленны. На плоской поверхности и для небольших расстояний лучше использовать \l;колесный орга-стрелков\u object\botor;.
\t;Программирование
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;jet\u cbot\jet;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Чтобы запрограммировать ограболл пушку, используйте \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. Чтобы поднимать или опускать прицел, используйте \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
\c;WingedOrgaShooter\n;
\t;Смотрите также
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.

View File

@ -1,19 +0,0 @@
\b;\button 153; Колесный орга-стрелок
\image botor 8 8;
Колесный бот оборудованный пушкой орга-болл.
Пушка орга-болл более эффективна, чем \l;пушка, стреляющая огненными шарами\u object\botfr;. Она стреляет небольшими сферами едкой \l;органической материи\u object\bullet;. \l;Обычный аккумулятор\u object\power; позволит вам сделать 11 выстрелов оргаболлом.
Колеса это обычный, быстрый и экономный режим передвижения, что великолепно подходит для относительно плоской поверхности. Если поверхность идет под уклон, лучше использовать \l;летающего орга-стрелка\u object\botoj;, или, если это невозможно \l;гусеничного орга-стрелка\u object\botoc;.
\t;Программирование
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Чтобы запрограммировать ограболл пушку, используйте \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. Чтобы поднимать или опускать прицел, используйте \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
\c;WheeledOrgaShooter\n;
\t;Смотрите также
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.

View File

@ -1,18 +0,0 @@
\b;\button 156; Шагающий орга-стрелок
\image botos 8 8;
Пресмыкающийся бот с ногами как у муравья и пушкой орга-болл.
Пушка орга-болл более эффективна, чем \l;пушка, стреляющая огненными шарами\u object\botfs;. Она стреляет небольшими сферами едкой \l;органической материи\u object\bullet;. \l;Обычный аккумулятор\u object\power; позволит вам сделать 11 выстрелов оргаболлом.
Передвигающийся шагающий орга-стрелок использует вполовину меньше энергии, чем \l;колесный орга-стрелок\u object\botor;. Шагающий бот также может очень хорошо забираться на самые высокие склоны.
\t;Программирование
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Чтобы запрограммировать ограболл пушку, используйте \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. Чтобы поднимать или опускать прицел, используйте \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
\c;LeggedOrgaShooter\n;
\t;Смотрите также
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.

View File

@ -1,14 +0,0 @@
\b;\button 147; Фазовый стрелок
\image botphaz 8 8;
Гусеничный бот, оборудованный очень мощной фазовой пушкой, эффективной против большинства типов врагов. Когда вы прицеливаетесь вверх, она может стрелять на расстояние до 60 метров. Это единственное оружие, которое может убить \l;Королеву Чужих\u object\mother;.
\t;Программирование
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Чтобы запрограммировать фазововоо стрелка, используйте \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. Чтобы поднимать или опускать прицел, используйте \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
\c;PhazerShooter\n;
\t;Смотрите также
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.

View File

@ -1,14 +0,0 @@
\b;\button 148; Утилизатор
\image botrecy 8 8;
Гусеничный бот, спроектированный для того, чтобы превращать \l;обломки\u object\wreck; назад, в \l;титановый куб\u object\titan;.
\t;Программирование
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Чтобы запрограммировать утилизатор используйте \c;\l;recycle\u cbot\recycle;\n;.
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
\c;RecyclerBot\n;
\t;Смотрите также
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.

View File

@ -1,20 +0,0 @@
\b;\button 141; Гусеничный сниффер
\image botsc 8 8;
Гусеничный бот с оборудованием для изучения геологических структур подпочвы. Если он находит что-то полезное, система разведки разворачивается и ставит следующие отметки:
- \l;красный крест\u object\stonspot; -> \l;титановая руда\u object\titanore;.
- \l;желтый круг\u object\uranspot; -> \l;урановая руда\u object\uranore;.
- \l;зеленый крест\u object\enerspot; -> запас энергии, полезный для \l;энергетической станции\u object\station; или \l;электростанции\u object\energy;.
Гусеничные боты могут взбираться на крутые склоны, но они довольно медленны и используют много энергии. На плоской поверхности и для коротких дистанциях лучше использовать \l;колесный сниффер\u object\botsr;. Если можно построить \l;летающих ботов\u object\botsj;, то они лучше всего подойдут для больших расстояний.
\t;Программирование
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Чтобы запрограммировать разведочную руку, используйте \c;\l;sniff\u cbot\sniff;\n;.
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
\c;TrackedSniffer\n;
\t;Смотрите также
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.

View File

@ -1,18 +0,0 @@
\b;\button 157; Мобильный щит
\image botshld 8 8;
Гусеничный бот, спроектированный для защит от всех \l;вражеских\u object\mother; атак в радиусе от 10 до 25 метров. Индивидуальные щиты ботов и зданий получают энергию после защитных действий бота. Этот бот - единственный способ пробраться через узкие проходы, украшенные ядовитыми зелеными грибами.
\l;Обычный аккумулятор\u object\power; дает возможность 20 секундной работы в радиусе 25 метров, чего в большинстве случаев недостаточно. \l;Ядерный аккумулятор\u object\atomic; конечно здесь подойдет получше.
Потребление энергии пропорционально радиусу защитной сферы. С радиусом 10 метров, бот может работать в 2.5 раза дольше чем с максимальным радиусом в 25 метров.
\t;Программирование
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Чтобы запрограммировать разворачивание щита, используйте\c;\l;shield\u cbot\shield;\n;.
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
\c;Shielder\n;
\t;Смотрите также
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.

View File

@ -1,22 +0,0 @@
\b;\button 142; Летающий сниффер
\image botsj 8 8;
Летающий бот с реактивным двигателем и оборудованием для изучения геологических структур подпочвы. Если он находит что-то полезное, система разведки разворачивается и ставит следующие отметки:
- \l;красный крест\u object\stonspot; -> \l;титановая руда\u object\titanore;.
- \l;желтый круг\u object\uranspot; -> \l;урановая руда\u object\uranore;.
- \l;зеленый крест\u object\enerspot; -> запас энергии, полезный для \l;энергетической станции\u object\station; или \l;электростанции\u object\energy;.
Дисплей внизу вашего экрана показывает температуру реактора. Следите за ней. Если реактор перегреется, двигатель остановится и бот упадет.
Летающие боты могут перелетать через естественные препятствия, такие как горы или озера, но запас их энергии быстро заканчивается. На земле они медленны. На плоской поверхности и для небольших расстояний лучше использовать \l;колесный сниффер\u object\botsr;.
\t;Программирование
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;jet\u cbot\jet;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Чтобы запрограммировать разведочную руку, используйте \c;\l;sniff\u cbot\sniff;\n;.
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
\c;WingedSniffer\n;
\t;Смотрите также
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.

View File

@ -1,20 +0,0 @@
\b;\button 140; Колесный сниффер
\image botsr 8 8;
Колесный бот с оборудованием для изучения геологических структур подпочвы. Если он находит что-то полезное, система разведки разворачивается и ставит следующие отметки:
- \l;красный крест\u object\stonspot; -> \l;титановая руда\u object\titanore;.
- \l;желтый круг\u object\uranspot; -> \l;урановая руда\u object\uranore;.
- \l;зеленый крест\u object\enerspot; -> запас энергии, полезный для \l;энергетической станции\u object\station; или \l;электростанции\u object\energy;.
Колеса это обычный, быстрый и экономный режим передвижения, что великолепно подходит для относительно плоской поверхности. Если поверхность идет под уклон, лучше использовать \l;летающего бота\u object\botsj;, или, если это невозможно, то \l;гусеничного бота\u object\botsc;.
\t;Программирование
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Чтобы запрограммировать разведочную руку, используйте \c;\l;sniff\u cbot\sniff;\n;.
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
\c;WheeledSniffer\n;
\t;Смотрите также
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.

View File

@ -1,20 +0,0 @@
\b;\button 152; Шагающий сниффер
\image botss 8 8;
Пресмыкающийся бот с ногами как у муравья, с оборудованием для изучения геологических структур подпочвы. Если он находит что-то полезное, система разведки разворачивается и ставит следующие отметки:
- \l;красный крест\u object\stonspot; -> \l;титановая руда\u object\titanore;.
- \l;желтый круг\u object\uranspot; -> \l;урановая руда\u object\uranore;.
- \l;зеленый крест\u object\enerspot; -> запас энергии, полезный для \l;энергетической станции\u object\station; или \l;электростанции\u object\energy;.
Передвигающийся шагающий бот использует вполовину меньше энергии, чем \l;колесный бот\u object\botsr;. Шагающий бот также может очень хорошо забираться на самые крутые склоны.
\t;Программирование
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Чтобы запрограммировать искателя, используйте \c;\l;sniff\u cbot\sniff;\n;.
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
\c;LeggedSniffer\n;
\t;Смотрите также
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.

View File

@ -1,16 +0,0 @@
\b;\button 149; Саббер
\image botsub 8 8;
Гусеничный бот амфибия, оборудованный рабочей рукой. Саббер - это единственный бот, который может передвигаться и работать под водой.
Перед погружением нужно проверить показания \l;аккумуляторов\u object\power;, так как замена или перезарядка под водой невозможна. Саббер может только поднимать предметы с земли.
\t;Программирование
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Чтобы запрограммировать рабочую руку, используйте \c;\l;grab\u cbot\grab;\n; и \c;\l;drop\u cbot\drop;\n;.
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
\c;Subber\n;
\t;Смотрите также
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.

View File

@ -1,11 +0,0 @@
\b;\button 173; Целевой бот
\image bottarg 8 8;
Колесный бот предназначенный только для тренировки стрельбы. Он автономен и его траектория зависит от типа упражнений.
Учтите, что целевый боты, так как они нагружены \l;TNT\u object\tnt;, очень подвержены взрывам.
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
\c;TargetBot\n;
\t;Смотрите также
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.

View File

@ -1,12 +0,0 @@
\b;\button 158; Бот для Практики
\image bottr 8 8;
Колесный бот, предназначенный только для тренировок и практики. Его единственная цель - это помочь вам освоиться с программированием различных движений бота.
\t;Инструкции
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
\c;PracticeBot\n;
\t;Смотрите также
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.

View File

@ -1,18 +0,0 @@
\b;\button 146; Ударник
\image bottump 8 8;
Гусеничный бот сделанный для того, чтобы бить по земле с ужасной силой. Целью этого стука является перевернуть всех \l;муравьев\u object\ant; и \l;пауков\u object\spider; брюхом вверх в радиусе 100 метров. Насекомое на спине не умирает, но оно будет стараться снова встать на ноги. Примерно после 60 секунд усилий, ему это удастся.
Чтобы показать зону действия, нажмите кнопку <дальность> \button 41;. Маленькие красные точки покажут круглую зону на 20 секунд.
Бот использует много энергии. Удар отбирает 2/5 энергии \l;обычного аккумулятора\u object\power;.
\t;Инструкции
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
Чтобы запрограммировать удары, используйте \c;\l;thump\u cbot\thump;\n;.
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
\c;Thumper\n;
\t;Смотрите также
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.

File diff suppressed because it is too large Load Diff

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More