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\b;Instructions \c;if\n; et \c;else\n;
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L'instruction \c;if() {}\n; permet d'exécuter des instructions seulement à une certaine condition. La condition est donnée entre parenthèses \c;()\n;, les instructions entre accolades \c;{}\n;.
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\b;Utilisation courante
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Voici par exemple comment faire en sorte que le robot tire seulement si la distance à la cible est inférieure à 40m:
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\c;
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\s; chose = \l;radar\u cbot\radar;(AlienAnt);
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\s; if (\l;distance\u cbot\dist;(position, chose.position) < 40)
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\s; {
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\s; fire(1);
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\s; }
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\n;
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Si l'instruction \c;\l;radar\u cbot\radar;();\n; ne trouve pas l'objet cherché, elle rend la valeur \c;null\n;. Ainsi il est possible de tester si un objet n'existe pas avec \c;(chose == null)\n;, ou de tester si l'objet existe avec \c;(chose!= null)\n;. Deux signes égal \c;==\n; testent l'égalité, un point d'exclamation suivi d'un signe égal \c;!=\n; teste l'inégalité. Voici comment aller se recharger seulement s'il y a une station de recharge:
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\c;
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\s; chose = \l;radar\u cbot\radar;(PowerStation);
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\s; if (chose!= null)
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\s; {
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\s; \l;goto\u cbot\goto;(chose.position);
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\s; \l;wait\u cbot\wait;(5);
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\s; }
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\n;
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\b;Pour spécialistes
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Syntaxe:
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\s;\c;if ( condition )
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\s;{
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\s; \n;Instructions A ...\c;
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\s;}
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\s;else
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\s;{
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\s; \n;Instructions B ...\c;
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\s;}
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\n;
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Cette structure de choix permet d'exécuter le \l;bloc\u cbot\bloc; A ou le \l;bloc\u cbot\bloc; B en fonction d'une \l;condition\u cbot\cond;. Si la condition est vraie, le bloc A est exécuté. Si elle est fausse, c'est le bloc B qui est exécuté.
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La partie \c;else { }\n; est facultative.
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\t;Attention
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Il ne faut pas mettre un \l;point-virgule\u cbot\term; à la fin de la ligne \c;if ( )\n;.
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\t;Dictionnaire anglais-français
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\c;if \n; = si
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\c;else\n; = autrement
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\t;Voir aussi
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\l;Programmation\u cbot;, \l;types\u cbot\type; et \l;catégories\u cbot\category;.
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