\b;Instructions \c;if\n; et \c;else\n; L'instruction \c;if() {}\n; permet d'exécuter des instructions seulement à une certaine condition. La condition est donnée entre parenthèses \c;()\n;, les instructions entre accolades \c;{}\n;. \b;Utilisation courante Voici par exemple comment faire en sorte que le robot tire seulement si la distance à la cible est inférieure à 40m: \c; \s; chose = \l;radar\u cbot\radar;(AlienAnt); \s; if (\l;distance\u cbot\dist;(position, chose.position) < 40) \s; { \s; fire(1); \s; } \n; Si l'instruction \c;\l;radar\u cbot\radar;();\n; ne trouve pas l'objet cherché, elle rend la valeur \c;null\n;. Ainsi il est possible de tester si un objet n'existe pas avec \c;(chose == null)\n;, ou de tester si l'objet existe avec \c;(chose!= null)\n;. Deux signes égal \c;==\n; testent l'égalité, un point d'exclamation suivi d'un signe égal \c;!=\n; teste l'inégalité. Voici comment aller se recharger seulement s'il y a une station de recharge: \c; \s; chose = \l;radar\u cbot\radar;(PowerStation); \s; if (chose!= null) \s; { \s; \l;goto\u cbot\goto;(chose.position); \s; \l;wait\u cbot\wait;(5); \s; } \n; \b;Pour spécialistes Syntaxe: \s;\c;if ( condition ) \s;{ \s; \n;Instructions A ...\c; \s;} \s;else \s;{ \s; \n;Instructions B ...\c; \s;} \n; Cette structure de choix permet d'exécuter le \l;bloc\u cbot\bloc; A ou le \l;bloc\u cbot\bloc; B en fonction d'une \l;condition\u cbot\cond;. Si la condition est vraie, le bloc A est exécuté. Si elle est fausse, c'est le bloc B qui est exécuté. La partie \c;else { }\n; est facultative. \t;Attention Il ne faut pas mettre un \l;point-virgule\u cbot\term; à la fin de la ligne \c;if ( )\n;. \t;Dictionnaire anglais-français \c;if \n; = si \c;else\n; = autrement \t;Voir aussi \l;Programmation\u cbot;, \l;types\u cbot\type; et \l;catégories\u cbot\category;.