35 lines
3.3 KiB
Plaintext
35 lines
3.3 KiB
Plaintext
\b;Упражнение
|
||
Переместите \l;титановый слиток\u object\titan; на финальную площадку. Вы не знаете, где лежит титан, но мы можем дать вам координаты финальной площадки x=10 и y=-60.
|
||
|
||
\b;Инструкция \c;goto\n;
|
||
Крылатый бот может перелетать через преграды. Инструкция \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;, если ее применить на крылатом боте, позволит автоматически взлететь вначале и приземлиться в конце маршрута.
|
||
Эта инструкция может получить и второй параметр, который не является обязательным: высоту полета. Если второй параметр не задан, высота полета будет установлена по умолчанию на 10 метров.
|
||
|
||
Поэтому инструкция:
|
||
\c;\s;goto(item.position);\n;
|
||
|
||
Равнозначна инструкции:
|
||
\c;\s;goto(item.position, 10);\n;
|
||
|
||
\b;Программа
|
||
Используйте инструкцию \c;\l;radar\u cbot\radar;(Titanium);\n; чтобы найти титановый слиток. После этого проверьте, найден ли титан в действительности. В этом упражнении эта строка не имеет большого значения, так как мы знаем, что титановый слиток где-то есть. Тем не менее, хорошо будет приучить себя проверять все, что возвращает вам ваш радар:
|
||
\c;
|
||
\s;object item;
|
||
\s;item = radar(Titanium);
|
||
\s;if ( item == null ) return;
|
||
\s;goto(item.position);
|
||
\n;
|
||
Переменная \c;item\n; относится к типу \c;\l;object\u cbot\object;\n;. Чтобы узнать точное место, где находится объект, описанный переменной, просто напишите \c;item.position\n;.
|
||
|
||
Чтобы взять титановый куб, используйте инструкцию \c;\l;grab\u cbot\grab;()\n; без параметров.
|
||
|
||
Чтобы бросить титановый куб, используйте инструкцию \c;\l;drop\u cbot\drop;()\n; без параметров.
|
||
|
||
Нам известны координаты финишной площадки: x=10 и y=-60. Вы должны задать \l;переменную\u cbot\var; типа \l;point\u cbot\point;, а после этого присвоить ей соответствующие координаты. После этого вы можете использовать эту переменную как параметр для инструкции \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
|
||
Комментарий: Вы не должны волноваться о координате \c;z\n;, так как бот не умеет летать.
|
||
|
||
Теперь вы должны закончить написание программы...
|
||
|
||
\t;См. также
|
||
\l;Программирование\u cbot;, \l;типы\u cbot\type; и \l;категории\u cbot\category;.
|