\b;Упражнение Переместите \l;титановый слиток\u object\titan; на финальную площадку. Вы не знаете, где лежит титан, но мы можем дать вам координаты финальной площадки x=10 и y=-60. \b;Инструкция \c;goto\n; Крылатый бот может перелетать через преграды. Инструкция \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;, если ее применить на крылатом боте, позволит автоматически взлететь вначале и приземлиться в конце маршрута. Эта инструкция может получить и второй параметр, который не является обязательным: высоту полета. Если второй параметр не задан, высота полета будет установлена по умолчанию на 10 метров. Поэтому инструкция: \c;\s;goto(item.position);\n; Равнозначна инструкции: \c;\s;goto(item.position, 10);\n; \b;Программа Используйте инструкцию \c;\l;radar\u cbot\radar;(Titanium);\n; чтобы найти титановый слиток. После этого проверьте, найден ли титан в действительности. В этом упражнении эта строка не имеет большого значения, так как мы знаем, что титановый слиток где-то есть. Тем не менее, хорошо будет приучить себя проверять все, что возвращает вам ваш радар: \c; \s;object item; \s;item = radar(Titanium); \s;if ( item == null ) return; \s;goto(item.position); \n; Переменная \c;item\n; относится к типу \c;\l;object\u cbot\object;\n;. Чтобы узнать точное место, где находится объект, описанный переменной, просто напишите \c;item.position\n;. Чтобы взять титановый куб, используйте инструкцию \c;\l;grab\u cbot\grab;()\n; без параметров. Чтобы бросить титановый куб, используйте инструкцию \c;\l;drop\u cbot\drop;()\n; без параметров. Нам известны координаты финишной площадки: x=10 и y=-60. Вы должны задать \l;переменную\u cbot\var; типа \l;point\u cbot\point;, а после этого присвоить ей соответствующие координаты. После этого вы можете использовать эту переменную как параметр для инструкции \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;. Комментарий: Вы не должны волноваться о координате \c;z\n;, так как бот не умеет летать. Теперь вы должны закончить написание программы... \t;См. также \l;Программирование\u cbot;, \l;типы\u cbot\type; и \l;категории\u cbot\category;.