39 lines
1.7 KiB
Plaintext
39 lines
1.7 KiB
Plaintext
![]() |
\b;Zadanie
|
||
|
Zaprogramuj \l;transporter\u object\botgr; do zmiany \l;ogniwa elektrycznego\u object\power; \l;działa latającego\u object\botfj;. Wtedy będzie ono mogło strzelać do pająków.
|
||
|
|
||
|
\t;Procedura
|
||
|
1) Zaprogramuj \l;transporter\u object\botgr;.
|
||
|
2) Uruchom program klawiszem strzałki \button 21;.
|
||
|
\l;Działo latające\u object\botfj; jest już zaprogramowane, wystarczy je zasilić nowym ogniwem elektrycznym, aby wykonało swoją robotę.
|
||
|
|
||
|
\t;Program
|
||
|
Potrzebne Ci będą następujące instrukcje:
|
||
|
\c;
|
||
|
\s;grab();\n;
|
||
|
\n;Podnosi przedmiot znajdujący się przed robotem.
|
||
|
\c;
|
||
|
\s;drop();\n;
|
||
|
\n;Wypuszcza przedmiot niesiony przez robota.
|
||
|
\c;
|
||
|
\s;turn();\n;
|
||
|
\n;Instrukcja ta już się pojawiła w poprzednim ćwiczeniu: obraca ona robota o podany w stopniach kąt.
|
||
|
|
||
|
Zobaczmy początek programu:
|
||
|
o podnieś puste ogniwo elektryczne: \c;grab();\n;
|
||
|
o obróć się w lewo o 90 stopni (ćwierć obrotu): \c;turn(90)\n;
|
||
|
o upuść puste ogniwo: \c;drop();\n;
|
||
|
o itd.
|
||
|
|
||
|
Do Ciebie należy napisanie reszty programu!
|
||
|
|
||
|
Jeśli masz problem, zawsze możesz zerknąć na rozwiązanie: zaznacz program \c;Rozwiązanie\n; i kliknij przycisk z klamrami \button 22;.
|
||
|
|
||
|
\t;Uwagi
|
||
|
Zachowaj ostrożność i pisz instrukcje dokładnie, uwzględniając małe i wielkie litery.
|
||
|
|
||
|
W każdymi wierszu powinna być jedna instrukcja, a wiersz zakończony średnikiem.
|
||
|
|
||
|
Jeśli Twój program nie robi tego czego oczekujesz, możesz wrócić do pozycji wyjściowej, naciskając przycisk \button 59;. Można również zacząć wszystko od początku (naciśnij klawisz "Esc", a następnie kliknij "Uruchom ponownie"). Napisany program nie zostanie usunięty.
|
||
|
|
||
|
Naciśnięcie klawisza \key;\key help;\norm; pozwala przejrzeć te instrukcje w dowolnej chwili.
|