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C++
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// * This file is part of the COLOBOT source code
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// * Copyright (C) 2001-2008, Daniel ROUX & EPSITEC SA, www.epsitec.ch
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// * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
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// * it under the terms of the GNU General Public License as published by
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// * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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// * (at your option) any later version.
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// * This program is distributed in the hope that it will be useful,
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// * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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// * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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// * GNU General Public License for more details.
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// * You should have received a copy of the GNU General Public License
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// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.///////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// instruction if (condition) opération1 else opération2;
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#include "CBot.h"
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// les divers constructeurs / destructeurs
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CBotIf::CBotIf()
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{
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m_Condition =
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m_Block =
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m_BlockElse = NULL; // NULL pour pouvoir faire delete directement
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name = "CBotIf"; // debug
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}
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CBotIf::~CBotIf()
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{
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delete m_Condition; // libère la condition
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delete m_Block; // libère le bloc d'instruction1
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delete m_BlockElse; // libère le bloc d'instruction2
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}
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// compilation (routine statique)
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// appelé lorsque le token "if" a été trouvé
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CBotInstr* CBotIf::Compile(CBotToken* &p, CBotCStack* pStack)
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{
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CBotToken* pp = p; // conserve le ^au token (début instruction)
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if (!IsOfType(p, ID_IF)) return NULL; // ne doit jamais arriver
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CBotCStack* pStk = pStack->TokenStack(pp); // un petit bout de pile svp
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CBotIf* inst = new CBotIf(); // crée l'object
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inst->SetToken( pp );
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if ( NULL != (inst->m_Condition = CBotCondition::Compile( p, pStk )) )
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{
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// la condition existe bel et bien
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inst->m_Block = CBotBlock::CompileBlkOrInst( p, pStk, true );
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if ( pStk->IsOk() )
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{
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// le bloc d'instruction est ok (peut être vide)
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// regarde si l'instruction suivante est le token "else"
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if (IsOfType(p, ID_ELSE))
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{
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// si oui, compile le bloc d'instruction qui suit
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inst->m_BlockElse = CBotBlock::CompileBlkOrInst( p, pStk, true );
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if (!pStk->IsOk())
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{
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// il n'y a pas de bloc correct après le else
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// libère l'objet, et transmet l'erreur qui est sur la pile
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delete inst;
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return pStack->Return(NULL, pStk);
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}
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}
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// rend l'object correct à qui le demande.
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return pStack->Return(inst, pStk);
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}
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}
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// erreur, libère l'objet
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delete inst;
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// et transmet l'erreur qui se trouve sur la pile.
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return pStack->Return(NULL, pStk);
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}
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// exécution de l'instruction
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bool CBotIf :: Execute(CBotStack* &pj)
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{
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CBotStack* pile = pj->AddStack(this); // ajoute un élément à la pile
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// ou le retrouve en cas de reprise
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// if ( pile == EOX ) return true;
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if ( pile->IfStep() ) return false;
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// selon la reprise, on peut être dans l'un des 2 états
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if( pile->GivState() == 0 )
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{
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// évalue la condition
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if ( !m_Condition->Execute(pile) ) return false; // interrompu ici ?
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// termine s'il y a une erreur
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if ( !pile->IsOk() )
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{
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return pj->Return(pile); // transmet le résultat et libère la pile
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}
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// passe dans le second état
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if (!pile->SetState(1)) return false; // prêt pour la suite
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}
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// second état, évalue les instructions associées
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// le résultat de la condition est sur la pile
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if ( pile->GivVal() == true ) // condition était vraie ?
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{
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if ( m_Block != NULL && // bloc peut être absent
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!m_Block->Execute(pile) ) return false; // interrompu ici ?
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}
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else
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{
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if ( m_BlockElse != NULL && // s'il existe un bloc alternatif
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!m_BlockElse->Execute(pile) ) return false; // interrompu ici
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}
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// transmet le résultat et libère la pile
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return pj->Return(pile);
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}
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void CBotIf :: RestoreState(CBotStack* &pj, bool bMain)
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{
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if ( !bMain ) return;
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CBotStack* pile = pj->RestoreStack(this); // ajoute un élément à la pile
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if ( pile == NULL ) return;
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// selon la reprise, on peut être dans l'un des 2 états
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if( pile->GivState() == 0 )
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{
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// évalue la condition
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m_Condition->RestoreState(pile, bMain); // interrompu ici !
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return;
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}
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// second état, évalue les instructions associées
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// le résultat de la condition est sur la pile
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if ( pile->GivVal() == true ) // condition était vraie ?
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{
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if ( m_Block != NULL ) // bloc peut être absent
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m_Block->RestoreState(pile, bMain); // interrompu ici !
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|
}
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|
else
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|
{
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|
if ( m_BlockElse != NULL ) // s'il existe un bloc alternatif
|
|
m_BlockElse->RestoreState(pile, bMain); // interrompu ici !
|
|
}
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|
}
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