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dev-ui
Programerus 2012-03-22 19:32:12 +01:00
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@ -12,7 +12,9 @@
// * GNU General Public License for more details. // * GNU General Public License for more details.
// * // *
// * You should have received a copy of the GNU General Public License // * You should have received a copy of the GNU General Public License
// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.// light.cpp // * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.
// light.cpp
#define STRICT #define STRICT
#define D3D_OVERLOADS #define D3D_OVERLOADS
@ -33,7 +35,7 @@
// Initialise une progression. // Initializes a progression.
void ProgInit(LightProg &p, float value) void ProgInit(LightProg &p, float value)
{ {
@ -44,7 +46,7 @@ void ProgInit(LightProg &p, float value)
p.speed = 100.0f; p.speed = 100.0f;
} }
// Fait évoluer une progression. // Makes evolve a progression.
void ProgFrame(LightProg &p, float rTime) void ProgFrame(LightProg &p, float rTime)
{ {
@ -67,7 +69,7 @@ void ProgFrame(LightProg &p, float rTime)
} }
} }
// Change la valeur courante. // Change the current value.
void ProgSet(LightProg &p, float value) void ProgSet(LightProg &p, float value)
{ {
@ -80,7 +82,7 @@ void ProgSet(LightProg &p, float value)
// Constructeur de l'objet. // Object's constructor.
CLight::CLight(CInstanceManager* iMan, CD3DEngine* engine) CLight::CLight(CInstanceManager* iMan, CD3DEngine* engine)
{ {
@ -97,7 +99,7 @@ CLight::CLight(CInstanceManager* iMan, CD3DEngine* engine)
m_time = 0.0f; m_time = 0.0f;
} }
// Destructeur de l'objet. // Object's destructor.
CLight::~CLight() CLight::~CLight()
{ {
@ -112,7 +114,7 @@ void CLight::SetD3DDevice(LPDIRECT3DDEVICE7 device)
} }
// Supprime toutes les lumières. // Removes all the lights.
void CLight::FlushLight() void CLight::FlushLight()
{ {
@ -127,7 +129,7 @@ void CLight::FlushLight()
} }
// Crée une nouvelle lumière. Retourne son rang ou -1 en cas d'erreur. // Creates a new light. Returns its rank or -1 on error.
int CLight::CreateLight() int CLight::CreateLight()
{ {
@ -147,7 +149,7 @@ int CLight::CreateLight()
m_lightTable[i].light.dltType = D3DLIGHT_DIRECTIONAL; m_lightTable[i].light.dltType = D3DLIGHT_DIRECTIONAL;
m_lightTable[i].light.dcvDiffuse.r = 0.5f; m_lightTable[i].light.dcvDiffuse.r = 0.5f;
m_lightTable[i].light.dcvDiffuse.g = 0.5f; m_lightTable[i].light.dcvDiffuse.g = 0.5f;
m_lightTable[i].light.dcvDiffuse.b = 0.5f; // blanc m_lightTable[i].light.dcvDiffuse.b = 0.5f; // white
m_lightTable[i].light.dvPosition.x =-100.0f; m_lightTable[i].light.dvPosition.x =-100.0f;
m_lightTable[i].light.dvPosition.y = 100.0f; m_lightTable[i].light.dvPosition.y = 100.0f;
m_lightTable[i].light.dvPosition.z =-100.0f; m_lightTable[i].light.dvPosition.z =-100.0f;
@ -158,7 +160,7 @@ int CLight::CreateLight()
ProgInit(m_lightTable[i].intensity, 1.0f); // maximum ProgInit(m_lightTable[i].intensity, 1.0f); // maximum
ProgInit(m_lightTable[i].colorRed, 0.5f); ProgInit(m_lightTable[i].colorRed, 0.5f);
ProgInit(m_lightTable[i].colorGreen, 0.5f); ProgInit(m_lightTable[i].colorGreen, 0.5f);
ProgInit(m_lightTable[i].colorBlue, 0.5f); // gris ProgInit(m_lightTable[i].colorBlue, 0.5f); // gray
if ( m_lightUsed < i+1 ) if ( m_lightUsed < i+1 )
{ {
@ -170,7 +172,7 @@ int CLight::CreateLight()
return -1; return -1;
} }
// Supprime une lumière. // Deletes a light.
BOOL CLight::DeleteLight(int lightRank) BOOL CLight::DeleteLight(int lightRank)
{ {
@ -194,7 +196,7 @@ BOOL CLight::DeleteLight(int lightRank)
} }
// Spécifie une lumière. // Specifies a light.
BOOL CLight::SetLight(int lightRank, const D3DLIGHT7 &light) BOOL CLight::SetLight(int lightRank, const D3DLIGHT7 &light)
{ {
@ -209,7 +211,7 @@ BOOL CLight::SetLight(int lightRank, const D3DLIGHT7 &light)
return TRUE; return TRUE;
} }
// Donne les spécifications d'une lumière. // Gives the specifications of a light.
BOOL CLight::GetLight(int lightRank, D3DLIGHT7 &light) BOOL CLight::GetLight(int lightRank, D3DLIGHT7 &light)
{ {
@ -220,7 +222,7 @@ BOOL CLight::GetLight(int lightRank, D3DLIGHT7 &light)
} }
// Allume ou éteint une lumière. // Lights up or put out a light.
BOOL CLight::LightEnable(int lightRank, BOOL bEnable) BOOL CLight::LightEnable(int lightRank, BOOL bEnable)
{ {
@ -231,8 +233,8 @@ BOOL CLight::LightEnable(int lightRank, BOOL bEnable)
} }
// Spécifie le type (TYPE*) des objets inclus par cette lumière. // Specifies the type (TYPE *) items included in this light.
// Cette lumière n'éclairera donc que ce type d'objets. // This light does not light up so that this type of objects.
BOOL CLight::SetLightIncluType(int lightRank, D3DTypeObj type) BOOL CLight::SetLightIncluType(int lightRank, D3DTypeObj type)
{ {
@ -242,8 +244,8 @@ BOOL CLight::SetLightIncluType(int lightRank, D3DTypeObj type)
return TRUE; return TRUE;
} }
// Spécifie le type (TYPE*) des objets exclus par cette lumière. // Specifies the type (TYPE *) items excluded by this light.
// Cette lumière n'éclairera donc jamais ce type d'objets. // This light does not illuminate then ever these objects.
BOOL CLight::SetLightExcluType(int lightRank, D3DTypeObj type) BOOL CLight::SetLightExcluType(int lightRank, D3DTypeObj type)
{ {
@ -254,7 +256,7 @@ BOOL CLight::SetLightExcluType(int lightRank, D3DTypeObj type)
} }
// Gestion de la position de la lunière. // Management of the position of the light.
BOOL CLight::SetLightPos(int lightRank, D3DVECTOR pos) BOOL CLight::SetLightPos(int lightRank, D3DVECTOR pos)
{ {
@ -272,7 +274,7 @@ D3DVECTOR CLight::RetLightPos(int lightRank)
} }
// Gestion de la direction de la lumière. // Management direction of the light.
BOOL CLight::SetLightDir(int lightRank, D3DVECTOR dir) BOOL CLight::SetLightDir(int lightRank, D3DVECTOR dir)
{ {
@ -290,7 +292,7 @@ D3DVECTOR CLight::RetLightDir(int lightRank)
} }
// Spécifie la vitesse de changement. // Specifies the rate of change.
BOOL CLight::SetLightIntensitySpeed(int lightRank, float speed) BOOL CLight::SetLightIntensitySpeed(int lightRank, float speed)
{ {
@ -300,7 +302,7 @@ BOOL CLight::SetLightIntensitySpeed(int lightRank, float speed)
return TRUE; return TRUE;
} }
// Gestion de l'intensité de la lumière. // Management of the intensity of light.
BOOL CLight::SetLightIntensity(int lightRank, float value) BOOL CLight::SetLightIntensity(int lightRank, float value)
{ {
@ -318,7 +320,7 @@ float CLight::RetLightIntensity(int lightRank)
} }
// Spécifie la vitesse de changement. // Specifies the rate of change.
BOOL CLight::SetLightColorSpeed(int lightRank, float speed) BOOL CLight::SetLightColorSpeed(int lightRank, float speed)
{ {
@ -330,7 +332,7 @@ BOOL CLight::SetLightColorSpeed(int lightRank, float speed)
return TRUE; return TRUE;
} }
// Gestion de la couleur de la lumière. // Color management for light.
BOOL CLight::SetLightColor(int lightRank, D3DCOLORVALUE color) BOOL CLight::SetLightColor(int lightRank, D3DCOLORVALUE color)
{ {
@ -362,7 +364,7 @@ D3DCOLORVALUE CLight::RetLightColor(int lightRank)
} }
// Adapte la couleur de toutes les lumières. // Adjusts the color of all lights.
void CLight::AdaptLightColor(D3DCOLORVALUE color, float factor) void CLight::AdaptLightColor(D3DCOLORVALUE color, float factor)
{ {
@ -391,7 +393,7 @@ void CLight::AdaptLightColor(D3DCOLORVALUE color, float factor)
// Fait évoluer toutes les lumières. // Makes all the lights evolve.
void CLight::FrameLight(float rTime) void CLight::FrameLight(float rTime)
{ {
@ -431,7 +433,7 @@ void CLight::FrameLight(float rTime)
} }
// Met à jour toutes les lumières. // Updates all the lights.
void CLight::LightUpdate() void CLight::LightUpdate()
{ {
@ -471,7 +473,7 @@ void CLight::LightUpdate()
} }
} }
// Met à jour les lumières pour un type donné. // Updates the lights for a given type.
void CLight::LightUpdate(D3DTypeObj type) void CLight::LightUpdate(D3DTypeObj type)
{ {