Changed Math::IntPoint into alias to glm::ivec2
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98ad26da3d
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cd6ea1a4c5
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@ -1115,7 +1115,7 @@ void CText::DrawCharAndAdjustPos(UTF8Char ch, FontType font, float size, Math::I
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CachedFont* CText::GetOrOpenFont(FontType font, float size)
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CachedFont* CText::GetOrOpenFont(FontType font, float size)
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{
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{
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Math::IntPoint windowSize = m_engine->GetWindowSize();
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Math::IntPoint windowSize = m_engine->GetWindowSize();
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int pointSize = static_cast<int>(size * (windowSize.Length() / REFERENCE_SIZE.Length()));
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int pointSize = static_cast<int>(size * (glm::length(glm::vec2(windowSize)) / glm::length(glm::vec2(REFERENCE_SIZE))));
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if (m_lastCachedFont != nullptr &&
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if (m_lastCachedFont != nullptr &&
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m_lastFontType == font &&
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m_lastFontType == font &&
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@ -28,6 +28,8 @@
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#include <string>
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#include <string>
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#include <sstream>
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#include <sstream>
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#include <glm/glm.hpp>
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// Math module namespace
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// Math module namespace
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namespace Math
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namespace Math
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{
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{
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@ -38,124 +40,9 @@ namespace Math
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*
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*
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* Analog of WinAPI's POINT struct.
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* Analog of WinAPI's POINT struct.
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*/
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*/
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struct IntPoint
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{
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//! X coord
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int x;
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//! Y coord
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int y;
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IntPoint(int aX = 0, int aY = 0) : x(aX), y(aY) {}
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// Temporary type alias
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using IntPoint = glm::ivec2;
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inline bool operator==(const IntPoint& p) const
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{
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return x == p.x && y == p.y;
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}
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inline bool operator!=(const IntPoint& p) const
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{
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return !operator==(p);
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}
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inline float Length() const
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{
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return sqrtf(x*x + y*y);
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}
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//! Sets the zero point: (0,0)
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inline void LoadZero()
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{
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x = y = 0.0f;
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}
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//! Returns the struct cast to \c int* array; use with care!
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inline int* Array()
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{
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return reinterpret_cast<int*>(this);
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}
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//! Returns the struct cast to <tt>const int*</tt> array; use with care!
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inline const int* Array() const
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{
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return reinterpret_cast<const int*>(this);
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}
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//! Returns the inverted point
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inline IntPoint operator-() const
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{
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return IntPoint(-x, -y);
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}
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//! Adds the given point
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inline const IntPoint& operator+=(const IntPoint &right)
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{
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x += right.x;
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y += right.y;
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return *this;
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}
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//! Adds two points
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inline friend const IntPoint operator+(const IntPoint &left, const IntPoint &right)
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{
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return IntPoint(left.x + right.x, left.y + right.y);
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}
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//! Subtracts the given point
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inline const IntPoint& operator-=(const IntPoint &right)
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{
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x -= right.x;
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y -= right.y;
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return *this;
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}
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//! Subtracts two points
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inline friend const IntPoint operator-(const IntPoint &left, const IntPoint &right)
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{
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return IntPoint(left.x - right.x, left.y - right.y);
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}
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//! Multiplies by given scalar
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inline const IntPoint& operator*=(const float &right)
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{
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x *= right;
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y *= right;
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return *this;
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}
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//! Multiplies point by scalar
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inline friend const IntPoint operator*(const float &left, const IntPoint &right)
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{
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return IntPoint(left * right.x, left * right.y);
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}
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//! Multiplies point by scalar
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||||||
inline friend const IntPoint operator*(const IntPoint &left, const int &right)
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{
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return IntPoint(left.x * right, left.y * right);
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}
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//! Divides by given scalar
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inline const IntPoint& operator/=(const float &right)
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{
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x /= right;
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y /= right;
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||||||
return *this;
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||||||
}
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//! Divides point by scalar
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||||||
inline friend const IntPoint operator/(const IntPoint &left, const int &right)
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{
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return IntPoint(left.x / right, left.y / right);
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}
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//! Returns a string "[x, y]"
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inline std::string ToString() const
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{
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std::stringstream s;
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s << "[" << x << ", " << y << "]";
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||||||
return s.str();
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||||||
}
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};
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||||||
|
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||||||
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||||||
} // namespace Math
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} // namespace Math
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||||||
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