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dev-ui
Programerus 2012-03-22 16:31:20 +01:00
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@ -12,7 +12,9 @@
// * GNU General Public License for more details. // * GNU General Public License for more details.
// * // *
// * You should have received a copy of the GNU General Public License // * You should have received a copy of the GNU General Public License
// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.// iman.cpp // * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.
// iman.cpp
#define STRICT #define STRICT
#define D3D_OVERLOADS #define D3D_OVERLOADS
@ -26,7 +28,7 @@
// Constructeur de l'objet. // Object's constructor.
CInstanceManager::CInstanceManager() CInstanceManager::CInstanceManager()
{ {
@ -40,7 +42,7 @@ CInstanceManager::CInstanceManager()
} }
} }
// Destructeur de l'objet. // Object's destructor.
CInstanceManager::~CInstanceManager() CInstanceManager::~CInstanceManager()
{ {
@ -56,7 +58,7 @@ CInstanceManager::~CInstanceManager()
} }
// Vide toute la liste des classes. // Empty the list of all classes.
void CInstanceManager::Flush() void CInstanceManager::Flush()
{ {
@ -72,7 +74,7 @@ void CInstanceManager::Flush()
} }
} }
// Vide toutes les instances d'une classe donnée. // Empty all instances of a given class.
void CInstanceManager::Flush(ClassType classType) void CInstanceManager::Flush(ClassType classType)
{ {
@ -84,7 +86,7 @@ void CInstanceManager::Flush(ClassType classType)
} }
// Ajoute une nouvelle instance d'une classe. // Adds a new instance of a class.
BOOL CInstanceManager::AddInstance(ClassType classType, void* pointer, int max) BOOL CInstanceManager::AddInstance(ClassType classType, void* pointer, int max)
{ {
@ -106,7 +108,7 @@ BOOL CInstanceManager::AddInstance(ClassType classType, void* pointer, int max)
return TRUE; return TRUE;
} }
// Supprime une instance d'une classe. // Deletes an instance of a class.
BOOL CInstanceManager::DeleteInstance(ClassType classType, void* pointer) BOOL CInstanceManager::DeleteInstance(ClassType classType, void* pointer)
{ {
@ -126,8 +128,8 @@ BOOL CInstanceManager::DeleteInstance(ClassType classType, void* pointer)
return TRUE; return TRUE;
} }
// Cherche une instance existante. Retourne 0 si elle n'existe pas. // Seeking an existing instance. Returns 0 if it does not exist.
// Doit être super-rapide ! // Must be super fast!
void* CInstanceManager::SearchInstance(ClassType classType, int rank) void* CInstanceManager::SearchInstance(ClassType classType, int rank)
{ {
@ -141,7 +143,7 @@ void* CInstanceManager::SearchInstance(ClassType classType, int rank)
} }
// Bouche les trous dans une table. // Fills holes in a table.
void CInstanceManager::Compress(ClassType classType) void CInstanceManager::Compress(ClassType classType)
{ {