diff --git a/src/tools/convert_model.cpp b/src/tools/convert_model.cpp index 7a5ab136..5e6e5f04 100644 --- a/src/tools/convert_model.cpp +++ b/src/tools/convert_model.cpp @@ -178,13 +178,13 @@ void DumpInfo(const CModel& model) for (const ModelTriangle& t : mesh->GetTriangles()) { - bboxMin.x = Math::Min(t.p1.coord.x, t.p2.coord.x, t.p3.coord.x, bboxMin.x); - bboxMin.y = Math::Min(t.p1.coord.y, t.p2.coord.y, t.p3.coord.y, bboxMin.y); - bboxMin.z = Math::Min(t.p1.coord.z, t.p2.coord.z, t.p3.coord.z, bboxMin.z); + bboxMin.x = Math::Min(t.p1.position.x, t.p2.position.x, t.p3.position.x, bboxMin.x); + bboxMin.y = Math::Min(t.p1.position.y, t.p2.position.y, t.p3.position.y, bboxMin.y); + bboxMin.z = Math::Min(t.p1.position.z, t.p2.position.z, t.p3.position.z, bboxMin.z); - bboxMax.x = Math::Max(t.p1.coord.x, t.p2.coord.x, t.p3.coord.x, bboxMax.x); - bboxMax.y = Math::Max(t.p1.coord.y, t.p2.coord.y, t.p3.coord.y, bboxMax.y); - bboxMax.z = Math::Max(t.p1.coord.z, t.p2.coord.z, t.p3.coord.z, bboxMax.z); + bboxMax.x = Math::Max(t.p1.position.x, t.p2.position.x, t.p3.position.x, bboxMax.x); + bboxMax.y = Math::Max(t.p1.position.y, t.p2.position.y, t.p3.position.y, bboxMax.y); + bboxMax.z = Math::Max(t.p1.position.z, t.p2.position.z, t.p3.position.z, bboxMax.z); texs1[t.tex1Name] += 1; if (! t.tex2Name.empty())