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dev-ui
Programerus 2012-03-25 22:17:02 +03:00
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@ -12,7 +12,9 @@
// * GNU General Public License for more details. // * GNU General Public License for more details.
// * // *
// * You should have received a copy of the GNU General Public License // * You should have received a copy of the GNU General Public License
// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.// motion.cpp // * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.
// motion.cpp
#define STRICT #define STRICT
#define D3D_OVERLOADS #define D3D_OVERLOADS
@ -43,7 +45,7 @@
// Constructeur de l'objet. // Object's constructor.
CMotion::CMotion(CInstanceManager* iMan, CObject* object) CMotion::CMotion(CInstanceManager* iMan, CObject* object)
{ {
@ -72,14 +74,14 @@ CMotion::CMotion(CInstanceManager* iMan, CObject* object)
m_inclinaison = D3DVECTOR(0.0f, 0.0f, 0.0f); m_inclinaison = D3DVECTOR(0.0f, 0.0f, 0.0f);
} }
// Destructeur de l'objet. // Object's destructor.
CMotion::~CMotion() CMotion::~CMotion()
{ {
m_iMan->DeleteInstance(CLASS_MOTION, this); m_iMan->DeleteInstance(CLASS_MOTION, this);
} }
// Supprime l'objet. // Deletes the object.
void CMotion::DeleteObject(BOOL bAll) void CMotion::DeleteObject(BOOL bAll)
{ {
@ -97,14 +99,14 @@ void CMotion::SetBrain(CBrain* brain)
} }
// Crée. // Creates.
BOOL CMotion::Create(D3DVECTOR pos, float angle, ObjectType type, float power) BOOL CMotion::Create(D3DVECTOR pos, float angle, ObjectType type, float power)
{ {
return TRUE; return TRUE;
} }
// Gestion d'un événement. // Management of an event.
BOOL CMotion::EventProcess(const Event &event) BOOL CMotion::EventProcess(const Event &event)
{ {
@ -120,9 +122,9 @@ BOOL CMotion::EventProcess(const Event &event)
if ( m_progress > 1.0f ) m_progress = 1.0f; // (*) if ( m_progress > 1.0f ) m_progress = 1.0f; // (*)
pos = m_object->RetPosition(0); pos = m_object->RetPosition(0);
if ( pos.y < m_water->RetLevel(m_object) ) // sous l'eau ? if ( pos.y < m_water->RetLevel(m_object) ) // underwater?
{ {
time = event.rTime*3.0f; // tout est plus lent time = event.rTime*3.0f; // everything is slower
} }
else else
{ {
@ -150,11 +152,11 @@ BOOL CMotion::EventProcess(const Event &event)
return TRUE; return TRUE;
} }
// (*) Evite le bug des fourmis retournées par le thumper et dont // (*) Avoids the bug of ants returned by the thumper and
// l'abdomen grossi à l'infini ! // whose abdomen grown to infinity!
// Démarre une action. // Start an action.
Error CMotion::SetAction(int action, float time) Error CMotion::SetAction(int action, float time)
{ {
@ -164,7 +166,7 @@ Error CMotion::SetAction(int action, float time)
return ERR_OK; return ERR_OK;
} }
// Retourne l'action en cours. // Returns the current action.
int CMotion::RetAction() int CMotion::RetAction()
{ {
@ -172,7 +174,7 @@ int CMotion::RetAction()
} }
// Spécifie un paramètre spécial. // Specifies a special parameter.
BOOL CMotion::SetParam(int rank, float value) BOOL CMotion::SetParam(int rank, float value)
{ {
@ -185,7 +187,7 @@ float CMotion::RetParam(int rank)
} }
// Sauve tous les paramètres de l'objet. // Saves all parameters of the object.
BOOL CMotion::Write(char *line) BOOL CMotion::Write(char *line)
{ {
@ -205,7 +207,7 @@ BOOL CMotion::Write(char *line)
return FALSE; return FALSE;
} }
// Restitue tous les paramètres de l'objet. // Restores all parameters of the object.
BOOL CMotion::Read(char *line) BOOL CMotion::Read(char *line)
{ {
@ -217,7 +219,7 @@ BOOL CMotion::Read(char *line)
} }
// Donne la vibration linéaire. // Gives the linear vibration.
void CMotion::SetLinVibration(D3DVECTOR dir) void CMotion::SetLinVibration(D3DVECTOR dir)
{ {
@ -229,7 +231,7 @@ D3DVECTOR CMotion::RetLinVibration()
return m_linVibration; return m_linVibration;
} }
// Donne la vibration circulaire. // Gives the circular vibration.
void CMotion::SetCirVibration(D3DVECTOR dir) void CMotion::SetCirVibration(D3DVECTOR dir)
{ {
@ -241,7 +243,7 @@ D3DVECTOR CMotion::RetCirVibration()
return m_cirVibration; return m_cirVibration;
} }
// Donne l'inclinaison. // Gives the tilt.
void CMotion::SetInclinaison(D3DVECTOR dir) void CMotion::SetInclinaison(D3DVECTOR dir)
{ {