From 43b4667805d4b6cccefb374ac5f5ee796d089ddf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Programerus Date: Sun, 25 Mar 2012 22:17:02 +0300 Subject: [PATCH] Comments translated from French to English. --- src/motion.cpp | 38 ++++++++++++++++++++------------------ 1 file changed, 20 insertions(+), 18 deletions(-) diff --git a/src/motion.cpp b/src/motion.cpp index 6030a927..95fb16b7 100644 --- a/src/motion.cpp +++ b/src/motion.cpp @@ -12,7 +12,9 @@ // * GNU General Public License for more details. // * // * You should have received a copy of the GNU General Public License -// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.// motion.cpp +// * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/. + +// motion.cpp #define STRICT #define D3D_OVERLOADS @@ -43,7 +45,7 @@ -// Constructeur de l'objet. +// Object's constructor. CMotion::CMotion(CInstanceManager* iMan, CObject* object) { @@ -72,14 +74,14 @@ CMotion::CMotion(CInstanceManager* iMan, CObject* object) m_inclinaison = D3DVECTOR(0.0f, 0.0f, 0.0f); } -// Destructeur de l'objet. +// Object's destructor. CMotion::~CMotion() { m_iMan->DeleteInstance(CLASS_MOTION, this); } -// Supprime l'objet. +// Deletes the object. void CMotion::DeleteObject(BOOL bAll) { @@ -97,14 +99,14 @@ void CMotion::SetBrain(CBrain* brain) } -// Crée. +// Creates. BOOL CMotion::Create(D3DVECTOR pos, float angle, ObjectType type, float power) { return TRUE; } -// Gestion d'un événement. +// Management of an event. BOOL CMotion::EventProcess(const Event &event) { @@ -120,9 +122,9 @@ BOOL CMotion::EventProcess(const Event &event) if ( m_progress > 1.0f ) m_progress = 1.0f; // (*) pos = m_object->RetPosition(0); - if ( pos.y < m_water->RetLevel(m_object) ) // sous l'eau ? + if ( pos.y < m_water->RetLevel(m_object) ) // underwater? { - time = event.rTime*3.0f; // tout est plus lent + time = event.rTime*3.0f; // everything is slower } else { @@ -150,11 +152,11 @@ BOOL CMotion::EventProcess(const Event &event) return TRUE; } -// (*) Evite le bug des fourmis retournées par le thumper et dont -// l'abdomen grossi à l'infini ! +// (*) Avoids the bug of ants returned by the thumper and +// whose abdomen grown to infinity! -// Démarre une action. +// Start an action. Error CMotion::SetAction(int action, float time) { @@ -164,7 +166,7 @@ Error CMotion::SetAction(int action, float time) return ERR_OK; } -// Retourne l'action en cours. +// Returns the current action. int CMotion::RetAction() { @@ -172,7 +174,7 @@ int CMotion::RetAction() } -// Spécifie un paramètre spécial. +// Specifies a special parameter. BOOL CMotion::SetParam(int rank, float value) { @@ -185,7 +187,7 @@ float CMotion::RetParam(int rank) } -// Sauve tous les paramètres de l'objet. +// Saves all parameters of the object. BOOL CMotion::Write(char *line) { @@ -205,7 +207,7 @@ BOOL CMotion::Write(char *line) return FALSE; } -// Restitue tous les paramètres de l'objet. +// Restores all parameters of the object. BOOL CMotion::Read(char *line) { @@ -217,7 +219,7 @@ BOOL CMotion::Read(char *line) } -// Donne la vibration linéaire. +// Gives the linear vibration. void CMotion::SetLinVibration(D3DVECTOR dir) { @@ -229,7 +231,7 @@ D3DVECTOR CMotion::RetLinVibration() return m_linVibration; } -// Donne la vibration circulaire. +// Gives the circular vibration. void CMotion::SetCirVibration(D3DVECTOR dir) { @@ -241,7 +243,7 @@ D3DVECTOR CMotion::RetCirVibration() return m_cirVibration; } -// Donne l'inclinaison. +// Gives the tilt. void CMotion::SetInclinaison(D3DVECTOR dir) {