Translated README file

dev-ui
Piotr Dziwinski 2012-04-16 20:24:43 +02:00
parent 45b75ee37b
commit 3edd023d07
1 changed files with 30 additions and 6 deletions

View File

@ -1,16 +1,40 @@
Gałąź testowa MinGW EN: MinGW development branch
Status Status
Tutaj będą kontynuowane prace nad uruchomieniem projektu pod MinGW. This branch will serve as the place for continued work in running the project under CMake and MinGW.
Gałąź będzie ścisle związana z główną, ale mimo wszystko osobna, żeby niczego nie zepsuć :) The branch will be strictly tied to the master, but nevertheless separate so as not to break anything.
Instructions for compiling and running with MinGW.
1. Download and install MinGW and MSYS:
2. When installing, select all available components
3. In the file src/CMakeLists.txt, change "set(DXSDK_DIR "c:/dxsdk") to the directory, where you have DirectX SDK (version 8.1)
(the slashes must be in this form: /, not \)
4. Run MinGW console from the shortcut in menu start
5. Change to the directory where you have the Colobot sources: "cd /c/where/the/sources/are"
6. "cmake -G 'MSYS Makefiles' ."
7. "make"
8. Everything should compile without errors
9. Copy bin/colobot.exe, bin/CBot/libCBot.dll and from the directory, where MinGW is installed
bin/libgcc_s_dw2-1.dll and bin/libstdc++-6.dll to where you have the data files colobot*.dat
10. Run colobot.exe with -nocd option
PL: Gałąź rozwojowa MinGW
Status
Gałąź ta posłuży za miejsce do kolejnych prac nad uruchomieniem projektu pod MinGW.
Będzie ścisle związana z główną, ale mimo wszystko osobna, żeby niczego nie zepsuć.
Instrukcja jak skompilować i uruchomić pod MinGW Instrukcja jak skompilować i uruchomić pod MinGW
1. Ściągamy i instalujemy MinGW i MSYS: 1. Ściągamy i instalujemy MinGW i MSYS:
http://sourceforge.net/projects/mingw/files/Installer/mingw-get-inst/mingw-get-inst-20111118/ http://sourceforge.net/projects/mingw/files/Installer/mingw-get-inst/mingw-get-inst-20111118/
2. Przy instalacji zaznaczamy wszystkie komponenty do instalacji 2. Przy instalacji zaznaczamy wszystkie komponenty do instalacji
3. W pliku src/CMakeLists.txt zmieniamy set(DXSDK_DIR "c:/dxsdk") na katalog, gdzie jest zainstalowany DirectX SDK 3. W pliku src/CMakeLists.txt zmieniamy set(DXSDK_DIR "c:/dxsdk") na katalog, gdzie jest zainstalowany DirectX SDK (w wersji 8.1)
(slashe mają być właśnie w takiej postaci: / a nie \) (slashe mają być właśnie w takiej postaci: / a nie \)
4. Uruchamiamy MinGW console ze skrótu w menu start 4. Uruchamiamy MinGW console ze skrótu w menu start
5. Przechodzimy do katalogu, gdzie są źródła: "cd /c/tam/gdzie/sa/zrodla" 5. Przechodzimy do katalogu, gdzie są źródła: "cd /c/tam/gdzie/sa/zrodla"
@ -18,5 +42,5 @@ Instrukcja jak skompilować i uruchomić pod MinGW
7. "make" 7. "make"
8. Wszystko powinno się skomplikować bez błędów 8. Wszystko powinno się skomplikować bez błędów
9. Kopiujemy bin/colobot.exe, bin/CBot/libCBot.dll i z katalogu, gdzie jest zainstalowany MinGW 9. Kopiujemy bin/colobot.exe, bin/CBot/libCBot.dll i z katalogu, gdzie jest zainstalowany MinGW
bin/libgcc_s_dw2-1.dll i bin/libstdc++-6.dll do miejsca, gdzie mamy oryginalne źródła z danymi bin/libgcc_s_dw2-1.dll i bin/libstdc++-6.dll do miejsca, gdzie mamy pliki z danymi colobot*.dat
10. Odpalamy z -nocd albo jak kto woli 10. Odpalamy colobot.exe z -nocd