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dev-ui
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@ -37,7 +37,7 @@
// Saute les espaces.
// Skips spaces.
char* SkipSpace(char *line)
{
@ -48,7 +48,7 @@ char* SkipSpace(char *line)
return line;
}
// V<EFBFBD>rifie si une ligne contient une commande.
// Checks if a line contains a command.
BOOL Cmd(char *line, char *token)
{
@ -56,10 +56,10 @@ BOOL Cmd(char *line, char *token)
line = SkipSpace(line);
p = strstr(line, token);
return ( p == line ); // commande au d<>but ?
return ( p == line ); // command at the beginning?
}
// Cherche un op<6F>rateur.
// Seeking an operator.
char* SearchOp(char *line, char *op)
{
@ -71,14 +71,14 @@ char* SearchOp(char *line, char *op)
strcat(opeq, "=");
p = strstr(line, opeq);
if ( p == 0 ) // pas trouv<75> ?
if ( p == 0 ) // not found?
{
return line+strlen(line); // pointe le z<>ro terminateur
return line+strlen(line); // point zero terminator
}
return p+strlen(opeq); // pointe apr<70>s le "="
return p+strlen(opeq); // after the point "="
}
// Cherche le ni<6E>me argument.
// Seeks the argument.
char* SearchArg(char *line, int rank)
{
@ -100,7 +100,7 @@ char* SearchArg(char *line, int rank)
return line;
}
// Lit un nombre entier, <20>ventuellement hexad<61>cimal.
// Reads an integer, eventually hexadecimal.
int GetInt(char *line, int rank, int def)
{
@ -111,7 +111,7 @@ int GetInt(char *line, int rank, int def)
if ( *p == 0 ) return def;
if ( p[0] == '0' &&
p[1] == 'x' ) // commence par "0x" (hexa) ?
p[1] == 'x' ) // begins with "0x" (hexadecimal)?
{
p += 2;
while ( TRUE )
@ -131,14 +131,14 @@ int GetInt(char *line, int rank, int def)
break;
}
}
else // nombre entier ?
else // integer?
{
sscanf(p, "%d", &n);
}
return n;
}
// Lit un nombre r<>el.
// Reads a float number.
float GetFloat(char *line, int rank, float def)
{
@ -152,7 +152,7 @@ float GetFloat(char *line, int rank, float def)
return n;
}
// Lit une cha<68>ne.
// Reads a string.
void GetString(char *line, int rank, char *buffer)
{
@ -178,7 +178,7 @@ void GetString(char *line, int rank, char *buffer)
*buffer = 0;
}
// Retourne le type d'un objet.
// Returns the type of an object.
ObjectType GetTypeObject(char *line, int rank, ObjectType def)
{
@ -418,7 +418,7 @@ ObjectType GetTypeObject(char *line, int rank, ObjectType def)
return def;
}
// Retourne le nom d'un type d'objet.
// Returns the name of an object type.
char* GetTypeObject(ObjectType type)
{
@ -663,7 +663,7 @@ char* GetTypeObject(ObjectType type)
return "";
}
// Retourne le type de l'eau.
// Returns the type of water.
WaterType GetTypeWater(char *line, int rank, WaterType def)
{
@ -681,7 +681,7 @@ WaterType GetTypeWater(char *line, int rank, WaterType def)
return def;
}
// Retourne le type de terrain.
// Returns the type of terrain.
D3DTypeObj GetTypeTerrain(char *line, int rank, D3DTypeObj def)
{
@ -698,7 +698,7 @@ D3DTypeObj GetTypeTerrain(char *line, int rank, D3DTypeObj def)
return def;
}
// Retourne le num<75>ro d'un b<>timent.
// Returns the type of a building.
int GetBuild(char *line, int rank)
{
@ -727,7 +727,7 @@ int GetBuild(char *line, int rank)
return 0;
}
// Retourne le num<75>ro d'une recherche.
// Returns the type of search.
int GetResearch(char *line, int rank)
{
@ -753,7 +753,7 @@ int GetResearch(char *line, int rank)
return 0;
}
// Retourne le type d'un effet pyrotechnique.
// Returns the type of pyrotechnic effect.
PyroType GetPyro(char *line, int rank)
{
@ -784,7 +784,7 @@ PyroType GetPyro(char *line, int rank)
return PT_NULL;
}
// Retourne le type d'une cam<61>ra.
// Returns the type of camera.
CameraType GetCamera(char *line, int rank)
{
@ -801,7 +801,7 @@ CameraType GetCamera(char *line, int rank)
return CAMERA_NULL;
}
// Retourne le nom d'une camera.
// Returns the name of a camera.
char* GetCamera(CameraType type)
{
@ -810,7 +810,7 @@ char* GetCamera(CameraType type)
return "BACK";
}
// Retourne un nombre entier.
// Returns an integer.
int OpInt(char *line, char *op, int def)
{
@ -819,7 +819,7 @@ int OpInt(char *line, char *op, int def)
return GetInt(line, 0, def);
}
// Retourne un nombre r<>el.
// Returns a float number.
float OpFloat(char *line, char *op, float def)
{
@ -828,7 +828,7 @@ float OpFloat(char *line, char *op, float def)
return GetFloat(line, 0, def);
}
// Retourne une cha<68>ne de caract<63>res.
// Returns a string.
void OpString(char *line, char *op, char *buffer)
{
@ -843,7 +843,7 @@ void OpString(char *line, char *op, char *buffer)
}
}
// Retourne le type d'un objet.
// Returns the type of an object.
ObjectType OpTypeObject(char *line, char *op, ObjectType def)
{
@ -852,7 +852,7 @@ ObjectType OpTypeObject(char *line, char *op, ObjectType def)
return GetTypeObject(line, 0, def);
}
// Retourne le type d'un objet.
// Returns the type of a water.
WaterType OpTypeWater(char *line, char *op, WaterType def)
{
@ -861,7 +861,7 @@ WaterType OpTypeWater(char *line, char *op, WaterType def)
return GetTypeWater(line, 0, def);
}
// Retourne le type d'un objet.
// Returns the type of a terrain.
D3DTypeObj OpTypeTerrain(char *line, char *op, D3DTypeObj def)
{
@ -870,7 +870,7 @@ D3DTypeObj OpTypeTerrain(char *line, char *op, D3DTypeObj def)
return GetTypeTerrain(line, 0, def);
}
// Retourne le num<75>ro d'une recherche.
// Returns the type of research.
int OpResearch(char *line, char *op)
{
@ -879,7 +879,7 @@ int OpResearch(char *line, char *op)
return GetResearch(line, 0);
}
// Retourne le type d'un effet pyrotechnique.
// Returns the type of pyrotechnic effect.
PyroType OpPyro(char *line, char *op)
{
@ -888,7 +888,7 @@ PyroType OpPyro(char *line, char *op)
return GetPyro(line, 0);
}
// Retourne le type d'une cam<61>ra.
// Returns the type of camera.
CameraType OpCamera(char *line, char *op)
{
@ -897,7 +897,7 @@ CameraType OpCamera(char *line, char *op)
return GetCamera(line, 0);
}
// Retourne le num<75>ro d'un b<>timent.
// Returns the type of a building.
int OpBuild(char *line, char *op)
{
@ -906,7 +906,7 @@ int OpBuild(char *line, char *op)
return GetBuild(line, 0);
}
// Retourne une position dans le plan XZ (vue d'en haut).
// Returns a position in the XZ plane (top view).
D3DVECTOR OpPos(char *line, char *op)
{
@ -924,7 +924,7 @@ D3DVECTOR OpPos(char *line, char *op)
return pos;
}
// Retourne une direction.
// Returns a direction.
D3DVECTOR OpDir(char *line, char *op)
{
@ -942,7 +942,7 @@ D3DVECTOR OpDir(char *line, char *op)
return dir;
}
// Lit une couleur (0..255).
// Reads a color (0 .. 255).
D3DCOLOR OpColor(char *line, char *op, D3DCOLOR def)
{
@ -959,7 +959,7 @@ D3DCOLOR OpColor(char *line, char *op, D3DCOLOR def)
return color;
}
// Lit une couleur (-1..1).
// Reads a color (-1 .. 1).
D3DCOLORVALUE OpColorValue(char *line, char *op, D3DCOLORVALUE def)
{