colobot/src/CBot/CBotIf.cpp

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C++
Raw Normal View History

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#include "CBot.h"
// les divers constructeurs / destructeurs
CBotIf::CBotIf()
{
m_Condition =
m_Block =
m_BlockElse = NULL; // NULL pour pouvoir faire delete directement
name = "CBotIf"; // debug
}
CBotIf::~CBotIf()
{
delete m_Condition; // lib<69>re la condition
delete m_Block; // lib<69>re le bloc d'instruction1
delete m_BlockElse; // lib<69>re le bloc d'instruction2
}
// compilation (routine statique)
// appel<65> lorsque le token "if" a <20>t<EFBFBD> trouv<75>
CBotInstr* CBotIf::Compile(CBotToken* &p, CBotCStack* pStack)
{
CBotToken* pp = p; // conserve le ^au token (d<>but instruction)
if (!IsOfType(p, ID_IF)) return NULL; // ne doit jamais arriver
CBotCStack* pStk = pStack->TokenStack(pp); // un petit bout de pile svp
CBotIf* inst = new CBotIf(); // cr<63>e l'object
inst->SetToken( pp );
if ( NULL != (inst->m_Condition = CBotCondition::Compile( p, pStk )) )
{
// la condition existe bel et bien
inst->m_Block = CBotBlock::CompileBlkOrInst( p, pStk, TRUE );
if ( pStk->IsOk() )
{
// le bloc d'instruction est ok (peut <20>tre vide)
// regarde si l'instruction suivante est le token "else"
if (IsOfType(p, ID_ELSE))
{
// si oui, compile le bloc d'instruction qui suit
inst->m_BlockElse = CBotBlock::CompileBlkOrInst( p, pStk, TRUE );
if (!pStk->IsOk())
{
// il n'y a pas de bloc correct apr<70>s le else
// lib<69>re l'objet, et transmet l'erreur qui est sur la pile
delete inst;
return pStack->Return(NULL, pStk);
}
}
// rend l'object correct <20> qui le demande.
return pStack->Return(inst, pStk);
}
}
// erreur, lib<69>re l'objet
delete inst;
// et transmet l'erreur qui se trouve sur la pile.
return pStack->Return(NULL, pStk);
}
// ex<65>cution de l'instruction
BOOL CBotIf :: Execute(CBotStack* &pj)
{
CBotStack* pile = pj->AddStack(this); // ajoute un <20>l<EFBFBD>ment <20> la pile
// ou le retrouve en cas de reprise
// if ( pile == EOX ) return TRUE;
if ( pile->IfStep() ) return FALSE;
// selon la reprise, on peut <20>tre dans l'un des 2 <20>tats
if( pile->GivState() == 0 )
{
// <20>value la condition
if ( !m_Condition->Execute(pile) ) return FALSE; // interrompu ici ?
// termine s'il y a une erreur
if ( !pile->IsOk() )
{
return pj->Return(pile); // transmet le r<>sultat et lib<69>re la pile
}
// passe dans le second <20>tat
if (!pile->SetState(1)) return FALSE; // pr<70>t pour la suite
}
// second <20>tat, <20>value les instructions associ<63>es
// le r<>sultat de la condition est sur la pile
if ( pile->GivVal() == TRUE ) // condition <20>tait vraie ?
{
if ( m_Block != NULL && // bloc peut <20>tre absent
!m_Block->Execute(pile) ) return FALSE; // interrompu ici ?
}
else
{
if ( m_BlockElse != NULL && // s'il existe un bloc alternatif
!m_BlockElse->Execute(pile) ) return FALSE; // interrompu ici
}
// transmet le r<>sultat et lib<69>re la pile
return pj->Return(pile);
}
void CBotIf :: RestoreState(CBotStack* &pj, BOOL bMain)
{
if ( !bMain ) return;
CBotStack* pile = pj->RestoreStack(this); // ajoute un <20>l<EFBFBD>ment <20> la pile
if ( pile == NULL ) return;
// selon la reprise, on peut <20>tre dans l'un des 2 <20>tats
if( pile->GivState() == 0 )
{
// <20>value la condition
m_Condition->RestoreState(pile, bMain); // interrompu ici !
return;
}
// second <20>tat, <20>value les instructions associ<63>es
// le r<>sultat de la condition est sur la pile
if ( pile->GivVal() == TRUE ) // condition <20>tait vraie ?
{
if ( m_Block != NULL ) // bloc peut <20>tre absent
m_Block->RestoreState(pile, bMain); // interrompu ici !
}
else
{
if ( m_BlockElse != NULL ) // s'il existe un bloc alternatif
m_BlockElse->RestoreState(pile, bMain); // interrompu ici !
}
}