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\b;Objectif
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Equipez les \l;robots shooter\u object\botfj; de \l;piles\u object\power;, pour que ceux-ci puissent assainir le nid de \l;fourmis\u object\ant; qui se trouve dans un cratère au nord de votre position.
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\b;Programme
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Le robot déménageur doit aller vers une pile, prendre celle-ci, aller vers un robot, et poser la pile. Voici un programme d'un exercice précédent qui accomplit une tâche semblable:
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\c;
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\s;extern void object::Titanium2()
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\s;{
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\s; object chose;
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\s;
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\s; chose = radar(TitaniumOre);
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\s; goto(chose.position);
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\s; grab();
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\s;
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\s; chose = radar(Converter);
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\s; goto(chose.position);
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\s; drop();
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\s;}
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\n;
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Vous pouvez reprendre ce programme avec couper-coller, et apporter les changements nécessaires. Au lieu de chercher un minerai de titanium (\c;TitaniumOre\n;), cherchez une pile (\c;\l;PowerCell\u object\power;\n;). Au lieu d'aller ensuite vers un convertisseur (\c;Converter\n;), allez vers un robot shooter (\c;\l;WingedShooter\u object\botfj;\n;). Le shooter fera ensuite son travail. Pour savoir comment s'appellent les différents objets dans le langage de programmation, reportez-vous au \l;texte décrivant les catégories\u cbot\category;.
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\b;Perfectionnement: les boucles
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Une fois que le programme expliqué ci-dessus fonctionne, vous pouvez l'améliorer de manière à ce qu'il répète les actions nécessaires tout seul. Vous n'aurez plus à exécuter le programme plusieurs fois pour qu'il équipe plusieurs robots.
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Ajoutez simplement une instruction \c;\l;while\u cbot\while;(true)\n; au début du programme, avec toutes les instructions à répéter entre les accolades \c;{}\n;:
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\c;
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\s; while (true)
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\s; {
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\s; chose = radar(PowerCell);
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\s; goto(chose.position);
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\s; grab();
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\s;
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\s; chose = radar(WingedShooter);
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\s; goto(chose.position);
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\s; drop();
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\s; }
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\n;
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N'oubliez pas de déclararer la variable \c;object chose;\n; avant de l'utiliser la première fois.
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\b;Remarque
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Un robot peut exécuter un programme tout seul: pendant ce temps, vous pouvez sélectionner le \l;cosmonaute\u object\human; et aller observer ce qui se passe vers le nid, en faisant cependant attention de ne pas vous mettre dans la ligne de tir. Les touches \key;\key gup;\norm; et \key;\key gdown;\norm; permettent de voler. Cliquez \l;ici\u command; pour voir le détail des commandes de déplacement.
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\b;Messages
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Lorsqu'un message s'affiche en haut de l'écran, vous pouvez visionner le lieu correspondant en cliquant sur le bouton \button 14; à gauche du message. L'action est mise en pause pendant ce temps. Cliquez le bouton \button 16; en bas à gauche pour reprendre l'action.
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\key;\key help;\norm; permet de revoir les instructions générales en tout temps. De même, \key;\key prog;\norm; accède aux explications du langage de programmation CBOT.
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\t;Voir aussi
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\l;Exercice précédent\u tlaby2; et \l;programmation\u cbot;.
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