colobot-data/help/F/tmove1.txt

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Plaintext

\b;Exercice
Déplacer le robot d'entraînement sur la plate-forme d'arrivée, en passant par les 3 croix bleues.
\b;Marche à suivre
1) Sélectionner le \l;cosmonaute\u object\human; en cliquant le bouton \button 136; en haut à gauche.
2) Se promener pour étudier le chemin à suivre.
3) Sélectionner le \l;robot\u object\bottr; en cliquant le bouton \button 158; en haut à gauche.
4) Programmer le robot en cliquant sur le bouton \button 22;.
5) Exécuter le programme \button 21;.
Pour savoir comment diriger le \l;cosmonaute\u object\human;, cliquez \l;ici\u command;.
\b;Programme
Les plates-formes et les indicateurs sont tous distants de 20 mètres.
L'instruction \c;move(20);\n; avance de 20 mètres.
L'instruction \c;turn(90);\n; tourne à gauche de 90 degrés.
L'instruction \c;turn(-90);\n; tourne à droite de 90 degrés.
Le corps du programme est constitué de:
\c;
\s;extern void object::Go( )
\s;{
\s; \n;à compléter ...\c;
\s;}
\n;
Vous ne devez pas modifier ces caractères, pour l'instant. Les instructions doivent être données entre les accolades \c;{ }\n;.
\b;Remarques
Attention de respecter les majuscules et les minuscules!
Chaque instruction est terminée par un point-virgule.
Vous pouvez mettre plusieurs instructions par ligne, ou chaque instruction sur une ligne.
\b;Astuce
Pendant l'édition du programme, vous pouvez observer la scène en cliquant le bouton <Taille réduite> \button 51;, puis en déplaçant la souris dans les bords de la fenêtre.
\key;\key help;\norm; permet de revoir ces instructions en tout temps!
\t;Voir aussi
\l;Exercice précédent\u tsquare2; et \l;programmation\u cbot;.