colobot-data/levels/train301/help/R/tmove1.txt

34 lines
2.4 KiB
Plaintext
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

\b;Упражнение
Запрограммируйте бота таким образом, чтобы он прибыл на финишную площадку после того, как пройдет три синих креста.
\b;Процедура
1) Взять батарею и разместить ее в задней части бота.
2) Произвести разведку, чтобы понять то, что должен сделать бот.
3) Запрограммируйте бота. Чтобы сделать это, вы должны выбрать его и щелкнуть на кнопке скобок \button 22;; и вы окажетесь в редакторе программы.
4) После того, как вы закончите писать программу, нажмите "OK" и запустите программу, нажав кнопку со стрелкой \button 21;.
\b;Программа
Площадки расположены на расстоянии 20 метров друг от друга.
Инструкция \c;move(20);\n; перемещает на 20 метров вперед.
Инструкция \c;turn(90);\n; разворачивает влево на угол в 90 градусов.
Инструкция \c;turn(-90);\n; разворачивает вправо на угол в 90 градусов.
Фрейм программы заключается в:
\c;
\s; extern void object::MoveBot( )
\s; {
\s; \n;\\write the necessary instructions here ...\c;
\s; }
\n;
Вы не должны изменять фрейм программы. Просто вставьте сюда инструкции, которые вам необходимы для перемещения бота в кавычках \c;{ }\n;.
\b;Внимание
Будьте очень внимательны с символами в верхнем и нижнем регистре!
Каждая инструкция должна заканчиваться точкой с запятой.
\b;Полезные подсказки
Когда вы пишите программу, вы можете просмотреть сцену, нажав клавишу <Уменьшить> \button 51;, и подводя мышь к краям окна, чтобы повернуть камеру.
\t;См. также
\l;Программирование\u cbot;, \l;типы\u cbot\type; и \l;категории\u cbot\category;.