\b;Exercice Programmez le \l;robot\u object\bottr; pour qu'il suive le chemin en forme de spirale. Il faut avancer deux fois de 25 mètres, puis deux fois de 20 mètres. etc., jusqu'à l'arrêt. \image tproc2 8 8; \b;Fonction On constate que le mouvement est composé de "L" imbriqués. Le premier, en bleu foncé, avance deux fois de 25 mètres. Le deuxième, en bleu clair, avance de 5 mètres de moins, etc. On peut donc commencer par réaliser la \l;fonction\u cbot\function; qui déplace le robot le long d'un "L" dont on donne la longueur: \c; \s;void object::Part(float length) \s;{ \s; for ( int i=0 ; i<2 ; i=i+1 ) \s; { \s; move(length); \s; turn(90); \s; } \s;} \n; Il ne reste plus qu'à écrire la fonction principale, qui fera appel à \c;Part\n;. La variable \c;rest\n; est initialisée au départ à 25 mètres. La boucle \c;while\n; est ensuite répétée tant que \c;rest\n; est plus grand que zéro. A l'intérieur de la boucle, on appelle la fonction \c;Part\n; définie plus haut, puis on enlève 5 mètres à la longueur à parcourir. \c; \s;extern void object::Déplacer( ) \s;{ \s; float rest = 25; \s; while ( rest > 0 ) \s; { \s; Part(rest); \s; rest = rest-5; \s; } \s;} \n; Le dernier appel de \c;Part\n; a lieu avec la valeur \c;5\n;. Ensuite, l'expression \c;rest-5\n; met la valeur zéro dans la variable \c;rest\n;. La boucle \c;while\n; est donc stoppée. \b;Remarque Vous aurez peut-être remarqué que dans l'exercice précédent, la fonction principale était au début, alors qu'ici elle vient après la fonction secondaire \c;Part\n;. En fait, les deux façons de faire sont possibles et rigoureusement identiques. \key;\key help;\norm; permet de revoir ces instructions en tout temps! \t;Voir aussi \l;Exercice précédent\u tproc1; et \l;programmation\u cbot;.