\b;Exercice 9 \l;bornes\u object\exchange; d'informations sont placées le long d'un chemin. Lorsque le \l;robot\u object\bottr; est proche d'une borne, il peut lire les informations qu'elle contient et qui donnent la direction et la distance jusqu'à la borne suivante. \b;Principe \s;o Répéter 9 fois: \s; o Lire la direction dans la \l;borne\u object\exchange;. \s; o Lire la longueur dans la \l;borne\u object\exchange;. \s; o Tourner dans la direction obtenue. \s; o Avancer de la longueur obtenue. La répétition s'effectue avec une boucle \c;\l;repeat\u cbot\repeat;\n; comme vu précédemment: \s;\c; repeat ( 9 ) \s; { \s; \n;instructions à répéter ...\c; \s; } \n; La lecture de la \l;borne\u object\exchange; s'obtient avec \c;\l;receive\u cbot\receive;("name");\n;. Ceci n'est évidemment possible que lorsque le \l;robot\u object\bottr; est proche de la borne. L'orientation du robot n'a pas d'importance. Il faut définir deux \l;variables\u cbot\var; \c;dir\n; et \c;len\n;: \s;\c; float dir, len; \n; Et ensuite leur assigner la direction à prendre et la longueur à avancer: \s;\c; dir = receive("Direction"); \s;\c; len = receive("Length"); \n; Il faut ensuite tourner dans la bonne direction avec: \s;\c; turn(dir); \n; Puis avancer avec: \s;\c; move(len); \n; \b;Remarque En cliquant sur une \l;borne\u object\exchange; pour la sélectionner, vous pouvez voir les paramètres qu'elle contient. Dans cet exercice, chaque borne contient deux informations appelées \c;"Direction"\n; et \c;"Length"\n;. \b;Et pendant qu'on y est N'oubliez pas que, pendant que le robot avance de borne en borne, vous pouvez changer de vue en cliquant sur l'icône \button 13; ou en appuyant sur la barre d'espace. Vous pouvez également sélectionner le \l;cosmonaute\u object\human; et suivre le robot à l'aide des \l;touches flèches\u command;. Mais attention, dans ce cas, à ne pas le heurter, ce qui le ferait dévier inéxorablement de sa trajectoire! \key;\key help;\norm; permet de revoir ces instructions en tout temps! \t;Voir aussi \l;Exercice précédent\u texch1; et \l;programmation\u cbot;.