\b;Objectif Changez la \l;pile\u object\power; du robot \l;shooter\u object\botfj;, pour qu'il puisse partir à la chasse aux \l;cibles\u object\bottarg;. \b;Marche à suivre 1) Programmez le robot déménageur. 2) Exécutez le programme en cliquant sur le bouton \button 21;. Le robot shooter est déjà programmé, et entrera en action dès qu'il aura une pile neuve. \b;Programme Vous aurez besoin des instructions suivantes: \c; \s;\l;grab\u cbot\grab;();\n; \n;Prend ce qui se trouve devant le robot. \c; \s;\l;drop\u cbot\drop;();\n; \n;Pose ce que le robot porte devant lui. \c; \s;\l;turn\u cbot\turn;();\n; \n;Cette instruction a déjà été vue dans l'exercice précédent: elle tourne le robot d'un certain angle, donné en degrés entre les parenthèses. Voyons le début du programme: o on prend la pile vide avec \c;grab();\n; o on tourne à gauche de 90 degrés \c;turn(90)\n; o on pose la pile vide \c;drop();\n; o etc. A vous de faire la suite! \key;\key help;\norm; permet de revoir les instructions générales en tout temps. De même, \key;\key prog;\norm; accède aux explications du langage de programmation CBOT. \t;Voir aussi \l;Exercice précédent\u tspid1; et \l;programmation\u cbot;.