\b;Ćwiczenie Zaprogramuj robota aby dotarł na platformę końcową po przejściu przez trzy niebieskie plusy. \b;Procedura 1) Weź ogniwo elektryczne i umieść je z tyłu robota. 2) Zrób rekonesans, aby zrozumieć co powinien zrobić robot. 3) Zaprogramuj robota. Aby to zrobić, musisz go zaznaczyć, a następnie kliknąć przycisk z klamrami \button 22;; dostaniesz się do edytora programu. 4) Po zakończeniu pisania programu, kliknij przycisk "OK" i uruchom program przyciskiem strzałki \button 21;. \b;Program Odległości między platformami wynoszą po 20 metrów. Instrukcja \c;move(20);\n; przemieszcza robota 20 metrów do przodu. Instrukcja \c;turn(90);\n; obraca robota w lewo o 90 stopni. Instrukcja \c;turn(-90);\n; obraca robota w prawo o 90 stopni. Schemat programu wygląda następująco: \c; \s; extern void object::MoveBot( ) \s; { \s; \n;\\tutaj wpisz potrzebne instrukcje...\c; \s; } \n; Jak na razie nie musisz zmieniać tego schematu. Wystarczy pomiędzy klamry \c;{ }\n; wstawić potrzebne instrukcje, poruszające robotem. \b;Uwaga Zwracaj uwagę na wielkie i małe litery! Każda instrukcja powinna być zakończona średnikiem. \b;Przydatna sztuczka Podczas pisania programu możesz obserwować scenę, klikając przycisk \button 51; i poruszając myszą w kierunku krawędzi ekranu w celu obrócenia kamery. \t;Zobacz również \l;Programowanie\u cbot;, \l;typy\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.