\b;Exercice Déplacer le robot d'entraînement sur la plate-forme d'arrivée, en passant par les 3 croix bleues. \b;Marche à suivre 1) Sélectionner le \l;cosmonaute\u object\human; en cliquant le bouton \button 136; en haut à gauche. 2) Se promener pour étudier le chemin à suivre. 3) Sélectionner le \l;robot\u object\bottr; en cliquant le bouton \button 158; en haut à gauche. 4) Programmer le robot en cliquant sur le bouton \button 22;. 5) Exécuter le programme \button 21;. Pour savoir comment diriger le \l;cosmonaute\u object\human;, cliquez \l;ici\u command;. \b;Programme Les plates-formes et les indicateurs sont tous distants de 20 mètres. L'instruction \c;move(20);\n; avance de 20 mètres. L'instruction \c;turn(90);\n; tourne à gauche de 90 degrés. L'instruction \c;turn(-90);\n; tourne à droite de 90 degrés. Le corps du programme est constitué de: \c; \s;extern void object::Go( ) \s;{ \s; \n;à compléter ...\c; \s;} \n; Vous ne devez pas modifier ces caractères, pour l'instant. Les instructions doivent être données entre les accolades \c;{ }\n;. \b;Remarques Attention de respecter les majuscules et les minuscules! Chaque instruction est terminée par un point-virgule. Vous pouvez mettre plusieurs instructions par ligne, ou chaque instruction sur une ligne. \b;Astuce Pendant l'édition du programme, vous pouvez observer la scène en cliquant le bouton \button 51;, puis en déplaçant la souris dans les bords de la fenêtre. \key;\key help;\norm; permet de revoir ces instructions en tout temps! \t;Voir aussi \l;Exercice précédent\u tsquare2; et \l;programmation\u cbot;.