\b;Bloki Do zgrupowania razem kilku instrukcji można użyć nawiasów klamrowych \c;{ }\n; i utworzyć z nich jeden blok, na przykład: \c; \s; { \s; float t; \s; t = a; \s; a = b; \s; b = t; // zamienia zawartości a i b \s; } \n; Każda instrukcja w bloku zakończona jest \l;średnikiem\u cbot\term; ale sam blok już nie. W celu zilustrowania użycia bloków w programie rozważmy następujący przykład z instrukcją \c;\l;if\u cbot\if;\n;: \c; \s; if ( a < b ) \s; \n;instrukcja 1\c;; \s; \n;instrukcja 2\c;; \s; \n;instrukcja 3\c;; \n; Jeśli \l;warunek\u cbot\cond; jest prawdziwy, wykonywane są instrukcje 1, 2 i 3. Jeśli nie, tylko instrukcja 1 jest pomijana, instrukcje 2 i 3 są wykonywane. Fakt, że instrukcja 2 jest na tym samym poziomie co instrukcja 1 nie ma znaczenia. Jeśli instrukcje 1 i 2 mają być wykonywane tylko gdy warunek jest prawdziwy, należy użyć nawiasów klamrowych do złączenie ich w jeden blok: \c; \s; if ( a < b ) \s; { \s; \n;instrukcja 1\c;; \s; \n;instrukcja 2\c;; \s; } \s; \n;instrukcja 3\c;; \n; Bloki mogą być niezbędne w przypadku instrukcji \c;\l;if\u cbot\if;\n;, \c;\l;while\u cbot\while;\n; oraz \c;\l;for\u cbot\for;\n;, w celu zgrupowania instrukcji, które mają być wykonywane tylko w przypadku prawdziwości warunku bądź powtarzane wielokrotnie. Bloki można umieszczać wewnątrz innych bloków dowolną liczbę razy. Oto przykład dwupoziomowego zagnieżdżenia: \c; \s; if ( a > b ) \s; { \s; int i = 0; \s; while ( i < 18 ) \s; { \s; move(10); \s; turn(5); \s; i = i+1; \s; } \s; } \n; Aby poprawić czytelność programu, najlepiej jest wyrównać klamrę otwierającą\c;{\n; z zamykającą \c;}\n;, chociaż nie jest to obowiązkowe. Następujący przykład zajmuje mniej miejsca i jest równoważny poprzedniemu, nie jest jednak polecane używanie takiego stylu: \c; \s; if(a>b) { int i=0; while(i<18) { \s; move(10);turn(5);i=i+1; }} \n; \t;Zobacz również \l;Instrukcje\u cbot;, \l;typy\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.