\b;Instruction \c;extern\n; L'instruction \c;extern\n; détermine quelle est la \l;fonction\u cbot\function; qui fait office de programme principal. La fonction déclarée \c;extern\n; aura son nom dans la liste des programmes, en bas à gauche de la fenêtre. \c; \s;extern void object::Boum( ) \s;{ \s; while ( true ) \s; { \s; fire(1); \s; turn(10); \s; } \s;} \n; Si le programme utilise d'autres fonctions, seule la fonction principale doit être précédée de \c;extern\n;. \c; \s;extern void object::Square( ) \s;{ \s; for ( int i=0 ; i<4 ; i++ ) \s; { \s; Line(10); \s; } \s;} \s; \s;void object::Line(float dist) \s;{ \s; move(dist); \s; turn(90); \s;} \n; \t;Voir aussi \l;Programmation\u cbot;, \l;types\u cbot\type; et \l;catégories\u cbot\category;.