\b;Instrukcje \c;if\n; i \c;else\n; Używając instrukcji \c;if() {}\n; można uzależnić wykonanie zbioru instrukcji od spełnienia określonego warunku. Warunek należy zapisać w nawiasach \c;()\n;, a instrukcje w nawiasach klamrowych \c;{}\n;. \b;Podstawowe użycie Oto konkretny przykład: Robot będzie strzelał dopiero wtedy, gdy cel będzie bliżej niż 40 metrów: \c; \s; item = \l;radar\u cbot\radar;(AlienAnt); \s; if (\l;distance\u cbot\dist;(position, item.position) < 40) \s; { \s; fire(1); \s; } \n; Można też sprawdzić czy obiekt istnieje w ogóle. Jeśli instrukcja \c;\l;radar\u cbot\radar;();\n; nie znajdzie żądanego obiektu, zwraca wartość \c;null\n;. Można więc sprawdzić czy obiekt istnieje, warunkiem \c;(item != null)\n; lub czy nie istnieje \c;(item == null)\n;. Dwa znaki równości \c;==\n; sprawdzają równość, znak równości poprzedzony wykrzyknikiem \c;!=\n; sprawdza nierówność. Oto program testowy, który będzie ładował \l;ogniwa elektryczne\u object\power; tylko wtedy, gdy znajdzie \l;stację energetyczną\u object\station;: \c; \s; item = \l;radar\u cbot\radar;(PowerStation); \s; if (item != null) \s; { \s; \l;goto\u cbot\goto;(item.position); \s; \l;wait\u cbot\wait;(5); \s; } \n; \b;Dla specjalistów Składnia: \s;\c;if ( warunek ) \s;{ \s; \n;Instrukcje A ...\c; \s;} \s;else \s;{ \s; \n;Instrukcje B ...\c; \s;} \n; Przy użyciu tej struktury warunkowej można wykonać \l;blok\u cbot\bloc; A lub \l;blok\u cbot\bloc; B w zależności od \l;warunku\u cbot\cond;. Jeśli warunek jest prawdziwy, wykonywany jest blok A. Jeśli warunek jest fałszywy, wykonywany jest blok B. Część \c;else { }\n; nie jest obowiązkowa. \t;Uwaga Na końcu linii \c;if ( )\n; nie należy stawiać \l;średnika\u cbot\term;. \t;Zobacz również \l;Programowanie\u cbot;, \l;typy\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.