\b;Instrukcja \c;turn\n; Instrukcja \c;turn();\n; służy do wykonania przez robota obrotu o określoną liczbę stopni. \b;Podstawowe użycie 90 stopni oznacza ćwierć obrotu, 180 stopni to pół obrotu. Kąt dodatni to obrót przeciwny do ruchu wskazówek zegara, kąt ujemny oznacza obrót zgodny z ruchem wskazówek zegara. Oto kilka przykładów użycia instrukcji \c;turn();\n;: \c;turn(90);\n; ćwierć obrotu w lewo \c;turn(-90);\n; ćwierć obrotu w prawo (ujemny kąt) \c;turn(180);\n; połowa obrotu Aby obrócić robota w kierunku obiektu znalezionego przy użyciu instrukcji \c;\l;radar\u cbot\radar;();\n;, należy obliczyć kąt obrotu przy pomocy instrukcji \c;\l;direction\u cbot\direct;()\n;: \c; \s; item = \l;radar\u cbot\radar;(AlienSpider); \s; turn(\l;direction\u cbot\direct;(item.position)); \n; Po tych liniach wystarczy wystrzelić z działa i już mamy jednego wroga mniej. \b;Dla specjalistów Składnia: \s;\c;turn ( kąt );\n; Obraca robota o podany kąt, w prawo lub w lewo, bez poruszania do przodu ani do tyłu. \t;kąt: \c;\l;float\u cbot\float;\n; Kąt obrotu w stopniach. Wartość dodatnia to obrót w lewo, ujemna - w prawo. \c;turn(180)\n; obraca do tyłu. \t;Typ wyniku: \c;\l;int\u cbot\int;\n; Zero w przypadku powodzenia lub inna wartość, jeśli wystąpił błąd. \c;== 0 \n;obrót wykonany \c;!= 0 \n;obrót niemożliwy \t;Zobacz również \l;Programowanie\u cbot;, \l;typy\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.