\b;Задание Запрограммируйте \l;бота сборщика\u object\botgr; поменять \l;батарею\u object\power; \l;крылатого стрелка\u object\botfj;. После этого крылатый стрелок сможет убивать пауков. \t;Процедура 1) Запрограммировать \l;бота сборщика\u object\botgr;. 2) Запустить программу нажатием кнопки со стрелкой \button 21;. \l;Крылатый стрелок\u object\botfj; уже запрограммирован, он начнет выполнять свою работу как только получит новую батарею. \t;Программа Вам понадобятся следующие инструкции: \c; \s;grab();\n; \n;Берет все, что лежит перед ботом. \c; \s;drop();\n; \n;Сбрасывает все, что бот несет перед собой. \c; \s;turn();\n; \n;Мы уже встречались с этой инструкцией в предыдущем упражнении: она производит поворот на указанный угол, заданный в градусах. Давайте посмотрим на начало программы: o подобрать пустую батарею \c;grab();\n; o повернуться влево на 90 градусов (четверть оборота) \c;turn(90)\n; o бросить пустую батарею \c;drop();\n; o и т.п. То, как будет выгледеть остальная часть программы, зависит только от вас! Если у вас вдруг возникнут проблемы, вы всегда можете посмотреть на решение: выберите программу \c;Solution\n;, и нажмите фигурную скобку \button 22;. \t;Комментарий Когда вы пишите инструкции, будьте предельно внимательны и различайте буквы, написанные в верхнем и нижнем регистре. В одной строке всегда пишите только одну инструкцию, заканчмвая каждую строку точкой с запятой. В случае, если ваша программа делает не совсем то, что вы хотели, вы можете вернуть бота обратно на стартовую позицию, нажав кнопку \button 59;. Вы также можете начать все с самого начала (нажмите клавишу "Esc", после этого выберите "Заново"). Программа, которую вы написали, будет сохранена. \key;\key help;\norm; позволяет вам просмотреть эти инструкции в любое время.