\b;Упражнение Уничтожьте шесть \l;мишеней\u object\bottarg; программой, в которой используется цикл. Бот должен пройти вперед 5 метров, чтобы переместиться от одной цели к другой. \b;Общий принцип Программа должна выполнить следующую схему: Повторять 6 раз : o пройти вперед на 5 метров o развернуться влево на 90 градусов o выстрелить o развернуться вправо на 90 градусов \image tfor1 14 5; \b;Инструкция \c;for ( )\n; Инструкция \c;\l;for\u cbot\for;\n;запрашивает 3 выражения: 1) Начать рассчет переменной. 2) Конечное \l;условие\u cbot\cond;. 3) Рассчетное \l;выражение\u cbot\expr;. Вот цикл, каким он должен быть в программе: \s;\c;extern void object::Massacre( ) \s;{ \s; for ( int i=0 ; i<6 ; i=i+1 ) \s; { \s; \n;инструкции, которые нужно повторить 6 раз...\c; \s; } \s;} \n; ВНИМАНИЕ: Строка \c;for ( )\n; не должна заканчиваться \l;точкой с запятой\u cbot\term; ! \b;Объяснение инструкции \c;for ( )\n; 1) \c;int i=0\n; \l;Переменная\u cbot\var; i устанавливается на ноль до начала цикла. 2) \c;i<6\n; Цикл будет выполняться до тех пор, пока i меньше 6. 3) \c;i=i+1\n; В конце каждого цикла прибавляет 1 к значению переменной i. \b;Блоки Используйте скобки \c;{ }\n; чтобы создавать \l;блоки\u cbot\bloc;. Все инструкции, которые должны быть выполнены в цикле \c;for\n; должны представлять собой блок. Вся программа состоит из блоков: \c; \s;extern void object::massacre( ) \s;{ \s; \n;ваш код ...\c; \s;} \n; Никогда не изменяйте эти символы. Просто добавляйте между скобками инструкции программы. Вы можете заключать несколько блоков друг в друга. Например, блок \c;for\n; вставлен в блок всей программы. Для того, чтобы программу было легче читать, редактор отделяет скобки, принадлежащие разным блокам. \b;Помните Инструкция, которая используется для движения вперед \c;\l;move\u cbot\move;();\n;. Инструкция, которая используется для поворота бота \c;\l;turn\u cbot\turn;();\n;. Положительный угол поворачивает влево. Инструкция, которая используется для стрельбы из орудия \c;\l;fire\u cbot\fire;(1);\n;. Мгновенный взрыв позволяет уничтожить все шесть \l;целей\u object\bottarg;. \t;См. также \l;Программирование\u cbot;, \l;типы\u cbot\type; и \l;категории\u cbot\category;.