\b;Задание Убейте летающих ос. \t;Программа Вот программа из предыдущего упражнения, которая стреляет по муравьям и приспосабливается к местности: \c; \s;extern void object::JetFighter2() \s;{ \s; \l;object\u cbot\type; item; \s; \s; \l;aim\u cbot\aim;(-20); \s; \s; \l;while\u cbot\while; (true) \s; { \s; \l;while\u cbot\while; (\l;radar\u cbot\radar;(AlienAnt, 0, 360, 0, 20) == null) \s; { \s; item = \l;radar\u cbot\radar;(AlienAnt); \s; \l;turn\u cbot\turn;(\l;direction\u cbot\direct;(item.position)); \s; \l;motor\u cbot\motor;(1,1); \s; \s; \l;jet\u cbot\jet;(0); \s; \l;if\u cbot\if; (position.z-topo(position) < 6) \s; { \s; \l;jet\u cbot\jet;(1); \s; } \s; \s; \l;if\u cbot\if; (position.z-topo(position) > 9) \s; { \s; \l;jet\u cbot\jet;(-1); \s; } \s; \l;wait\u cbot\wait;(0.2); \s; } \s; \l;fire\u cbot\fire;(1); \s; } \s;} \n; Чтобы приспособить программу к уничтожению ос, вы должны сделать некоторые изменения. Замените все \c;radar(AlienAnt)\n; на \c;radar(AlienWasp)\n;. Пушка должна целиться премо вперед, а не вниз, замените \c;aim(-20);\n; на \c;aim(0);\n;. Бот должен лететь на той же высоте, что и оса. Для этого вы должны сравнить высоту полета бота, заданную \c;position.z\n;, с высотой полета осы, заданной \c;item.position.z\n;: если \c;position.z > item.position.z\n;, медленно снизьте высоту \c;jet(-0.3);\n;. Если \c;position.z < item.position.z-1\n;, медленно наберите высоту \c;jet(0.3);\n;. Крылатый стрелок выше осы, поэтому будет лучше, если высота полета бота будет немного меньше высоты полета осы. В этом случае мы допускаем, что высота бота может изменяться от высоты полета осы до высоты полета осы минус 1. \t;Дальнейшее улучшение Осы летают очень быстро. Чтобы увеличить свои шансы попадания в осу, лучше повторить сразу перед \c;fire(1);\n; \c;radar\n; и \c;turn\n; , чтобы провести последнее исправление направления перед тем, как сделать выстрел. \t;См. также \l;Программирование\u cbot;, \l;типы\u cbot\type; и \l;категории\u cbot\category;.