\b;Задание Напишите небольшую программу чтобы убить три паука. \t;Процедура 1) Для того, чтобы запрограммировать бота, выберите его. 2) Числа от 1 до 4, соответсвующие программам, сожержащимся в боте, появятся в левом нижнем углу экрана. Выберите первую строчку. 3) Щелкните на кнопке со скобками \button 22;, и вы попадете в редактор, где сможете написать программу. 4) Пока вы пишите программу, ключ \key;\key help;\norm; будет отображать текст, который вы сейчас читаете. Когда вы закончите писать программу, нажмите кнопку "OK". 5) Чтобы запустить программу, нажмите кнопку со стрелкой \button 21;. \t;Программа Вы должны точно, шаг за шагом, рассказать боту о том, что он должен делать для того, чтобы убить трех пауков. Бот понимает только точные инструкции, которые должны выполняться одна за другой. Когда вы нажмете кнопку со скобками \button 22; чтобы написать программу, там уже будет вот эта ее часть: \c; \s;extern void object::Spider1( ) \s;{ \s; \s; \n;здесь вы пишите свой код ...\c; \s; \s;} \n; Все, что было написано до того, как вы запустили редактор, не должно быть изменено. Вставьте под курсор необходимые инструкции. Вам понадобятся следующие инструкции: \c; \s;aim(0);\n; \n;Направляет пушку прямо. \c; \s;turn();\n; \n;Выполняет поворот на указанный угол, заданный в скобках в градусах. Например, \c;turn(90);\n; повернет бота на 90 градусов влево, то есть четверть оборота влево. \c;turn(-90);\n; повернет бота на 90 градусов вправо (четверть оборота вправо). Положительное значение поворачивает бота влево, а отрицательное вправо. \c;turn(180);\n; развернет бота. \c; \s;fire(1); \n;Стреляет из орудия. Число в скобках указывает на продолжительность выстрела. В большинстве случаев выстрел продолжается 1 секунду. Давайте посмотрим на начало программы: o установите пушку прямо \c;aim(0);\n; o выстрельте в паука прямо перед собой \c;fire(1);\n; o поверните бота на 90 градусов влево \c;turn(90)\n; o стреляйте \c;fire(1);\n; o и т.п. Вот программа, которое все это делает : \c; \s;extern void object::Spider1( ) \s;{ \s; \s; aim(0); \s; fire(1); \s; turn(90); \s; fire(1); \s; \s;} \n; Теперь вы должны сами окончить эту программу! Если у вас возникнут проблемы, вы можете посмотреть решение: выберите программу \c;Solution\n; в левом нижнем углу экрана и нажмите кнопку со скобками \button 22;. Вы даже можете запустить программу решения, нажав кнопку со стрелкой \button 21;. \t;Комментарии Будьте осторожны и пишите инструкции последовательно, соблюдая верхний и нижний регистр букв. В каждой строке всегда пишите только одну инструкцию, заканчивая каждую строку точкой с запятой. Если вдруг ваша программа делает не совсем то, что хотелось бы, вы можете вернуть бота обратно в стартовую точку, нажав кнопку \button 59; . Вы также можете начать все с самого начала (нажмите кнопку "Esc" и выберите "Заново"). Написанная вами программа будет сохранена. \key;\key help;\norm; позволяет вам просмотреть эти инструкции в любое время.