\b;Упражнение Запрограммируйте бота таким образом, чтобы он прибыл на финишную площадку после того, как пройдет три синих креста. \b;Процедура 1) Взять батарею и разместить ее в задней части бота. 2) Произвести разведку, чтобы понять то, что должен сделать бот. 3) Запрограммируйте бота. Чтобы сделать это, вы должны выбрать его и щелкнуть на кнопке скобок \button 22;; и вы окажетесь в редакторе программы. 4) После того, как вы закончите писать программу, нажмите "OK" и запустите программу, нажав кнопку со стрелкой \button 21;. \b;Программа Площадки расположены на расстоянии 20 метров друг от друга. Инструкция \c;move(20);\n; перемещает на 20 метров вперед. Инструкция \c;turn(90);\n; разворачивает влево на угол в 90 градусов. Инструкция \c;turn(-90);\n; разворачивает вправо на угол в 90 градусов. Фрейм программы заключается в: \c; \s; extern void object::MoveBot( ) \s; { \s; \n;\\write the necessary instructions here ...\c; \s; } \n; Вы не должны изменять фрейм программы. Просто вставьте сюда инструкции, которые вам необходимы для перемещения бота в кавычках \c;{ }\n;. \b;Внимание Будьте очень внимательны с символами в верхнем и нижнем регистре! Каждая инструкция должна заканчиваться точкой с запятой. \b;Полезные подсказки Когда вы пишите программу, вы можете просмотреть сцену, нажав клавишу <Уменьшить> \button 51;, и подводя мышь к краям окна, чтобы повернуть камеру. \t;См. также \l;Программирование\u cbot;, \l;типы\u cbot\type; и \l;категории\u cbot\category;.