\b;Инструкция \c;turn\n; Используйте инструкцию \c;turn();\n; для того, чтобы выполнять вращение на определенное количество градусов. \b;Основное использование 90 градусов означают поворот на четверть круга, 180 означают поворот на половину круга. Положительный угол приведет к вращению против часовой стрелки, а отрицательный угол приведет к вращению по часовой стрелке. Вот несколько примеров использования \c;turn();\n;: \c;turn(90);\n; поворот на четверть круга налево \c;turn(-90);\n; поворот на четверть круга направо (отрицательный угол) \c;turn(180);\n; половина оборота Для того, чтобы повернуть бота в направлении объекта, который был обнаружен с помощью инструкции \c;\l;radar\u cbot\radar;();\n;, вы должны вычислить угол поворота с помощью инструкции \c;\l;direction\u cbot\direct;()\n;: \c; \s; item = \l;radar\u cbot\radar;(AlienSpider); \s; turn(\l;direction\u cbot\direct;(item.position)); \n; После выполнения этих строк просто стреляйте из пушки и у вас будет на одного врага меньше. \b;Для специалистов Синтаксис: \s;\c;turn ( угол );\n; Поворачивает бота на указанный угол направо или налево, при этом не передвигая его ни вперед, ни назад. \t;угол: \c;\l;float\u cbot\float;\n; Угол требуемого поворота в градусах. Положительное значение означает поворот налево, а отрицательное направо. \c;turn(180)\n; повернет вас на половину круга. \t;Возвращаемое значение: \c;\l;int\u cbot\int;\n; Если все нормально, то значение будет равно нулю, если же возникла ошибка, то оно будет отлично от нуля. \c;== 0 \n;вращение выполнено \c;!= 0 \n;вращение невозможно \t;Смотри также \l;Программирование\u cbot;, \l;типы\u cbot\type; и \l;категории\u cbot\category;.