\b;Инструкция \c;public\n; (для специалистов) Эта команда имеет две различные цели¦: 1) Сделать функцию доступной для других ботов. 2) Сделать член класса доступным извне для других классов. \b;Инструкция \c;public\n; для функций Еслы вы напишете \c;public\n; перед определением \l;функциии\u cbot\function;, то вы сможете сделать эту программу доступной для других ботов. Например, вот программа первого бота¦: \c; \s;public void object::Segment(float dist, float angle) \s;{ \s; move(dist); \s; turn(angle); \s;} \n; А в другом боте мы имеем¦: \c; \s;extern void object::Square( ) \s;{ \s; for ( int i=0 ; i<4 ; i++ ) \s; { \s; Segment(10, 90); \s; Fire(1); \s; } \s;} \n; Если вы объявили функцию \c;общедоступной\n;, то вы сможете использовать ее в других миссиях. Если бот, содержащий \c;общедоступную\n; функцию будет уничтожен, то другие боты, использовавшие ее будут остановлены с ошибкой. \b;Инструкция \c;public\n; для классов Член \l;класса\u cbot\class; может быть общедоступен (по-умолчанию) или \l;быть личным\u cbot\private;. Член может быть объявлен локальным с помощью \c;private\n;, написав это перед самим членом. Закрытые члены будут недоступны извне для других классов. \c; \s;public class MyClass \s;{ \s; int b; // общедоступно по-умолчанию \s; public int a; // всегда общедоступно \s; private point position; // личная \s;} \s;void Test() \s;{ \s; MyClass item; \s; item.a = item.b = 12; // ок \s; message( item.position ); // это ошибка \s;} \n; \t;См. также \c;\l;class\u cbot\class;\n;, \c;\l;private\u cbot\private;\n;, \c;\l;functions\u cbot\function;\n; \l;Программирование\u cbot;, \l;типы\u cbot\type; и \l;категории\u cbot\category;.