\b;Objectif Changez la \l;pile\u object\power; du robot \l;shooter\u object\botfj;, pour qu'il puisse partir à la chasse aux \l;cibles\u object\bottarg;. \t;Marche à suivre 1) Programmez le robot déménageur. 2) Exécutez le programme en cliquant sur le bouton \button 21;. Le robot shooter est déjà programmé, et entrera en action dès qu'il aura une pile neuve. \t;Programme Vous aurez besoin des instructions suivantes: \c; \s;\l;grab\u cbot\grab;();\n; \n;Prend ce qui se trouve devant le robot. \c; \s;\l;drop\u cbot\drop;();\n; \n;Pose ce que le robot porte devant lui. \c; \s;\l;turn\u cbot\turn;();\n; \n;Cette instruction a déjà été vue dans l'exercice précédent: elle tourne le robot d'un certain angle, donné en degrés entre les parenthèses. Voyons le début du programme: o on prend la pile vide avec \c;grab();\n; o on tourne à gauche de 90 degrés \c;turn(90)\n; o on pose la pile vide \c;drop();\n; o etc. A vous de faire la suite! If you have got a problem, you can always look at the solution: select the \c;Solution\n; program, and click the braces button \button 22;. \t;Remarks Be careful to write the instructions precisely, respecting lower and upper case letters. Always write one instruction per line, finishing each line with a semicolon. In case your program does not do exactly what you wanted, you can put the bot back at the starting point with the button \button 59;. You can also start over again from the beginning (hit the key "Esc", the click "Restart"). The program you have written will not be lost. \key;\key help;\norm; permet de revoir les instructions générales en tout temps. De même, \key;\key prog;\norm; accède aux explications du langage de programmation CBOT.