\b;Instruction \c;turn\n; Utilisez l'instruction \c;turn();\n; pour faire tourner le robot d'un certain nombre de degrés sur lui-même. \b;Utilisation courante 90 degrés signifie un quart de tour, 180 degrés signifie un demi-tour, 360 degrés signifie un tour complet. Voici quelques exemples avec \c;turn();\n;: \c;turn(90);\n; quart de tour à gauche \c;turn(-90);\n; quart de tour à droite (angle négatif) \c;turn(180);\n; demi-tour Pour se tourner vers un objet trouvé avec l'instruction \c;\l;radar\u cbot\radar;();\n;, il faut calculer l'angle de la rotation avec l'instruction \c;\l;direction\u cbot\direct;()\n;: \c; \s; chose = \l;radar\u cbot\radar;(AlienSpider); \s; turn(\l;direction\u cbot\direct;(chose.position)); \n; Puis il suffit de faire feu, et il y a un élément hostile en moins. \b;Pour spécialistes Syntaxe: \s;\c;turn ( angle );\n; Tourne d'un certain angle, à gauche ou à droite, sans avancer ni reculer. \t;angle: \c;\l;float\u cbot\float;\n; Angle de la rotation désirée, en degrés. Une valeur positive fait tourner à gauche et une valeur négative à droite. 180 signifie un demi-tour. \t;Valeur retournée: \c;\l;int\u cbot\int;\n; Zéro si tout est ok, ou valeur non nulle si une erreur est intervenue. \c;== 0 \n;rotation effectuée \c;!= 0 \n;rotation impossible \t;Voir aussi \l;Programmation\u cbot;, \l;types\u cbot\type; et \l;catégories\u cbot\category;.