\b;Valeur \c;catégorie\n; La catégorie détermine la nature d'un objet. Dans COLOBOT, tout est objet: les robots, les bâtiments, les matières premières, les éléments du décor, etc. Dans un programme, un nom de catégorie est toujours \const;colorié en rouge\norm;. Si une catégorie n'est pas coloriée, c'est que son nom est mal orthographié. Il faut par exemple respecter les majuscules et les minuscules. Voici les différents types possibles: \t;Catégories des bâtiments: \button 176; \c;\l;Huston\u object\huston; \n;Centre de contrôle \button 171; \c;\l;SpaceShip\u object\base; \n;Vaisseau spatial \button 163; \c;\l;ResearchCenter\u object\research; \n;Centre de recherches \button 160; \c;\l;BotFactory\u object\factory; \n;Fabrique de robots \button 162; \c;\l;Converter\u object\convert; \n;Conversion minerai en titanium \button 164; \c;\l;PowerStation\u object\station; \n;Station de recharge \button 168; \c;\l;RadarStation\u object\radar; \n;Radar \button 169; \c;\l;RepairCenter\u object\repair; \n;Centre de réparation \button 165; \c;\l;DefenseTower\u object\tower; \n;Tour de défense \button 167; \c;\l;PowerPlant\u object\energy; \n;Fabrique de piles \button 161; \c;\l;Derrick\u object\derrick; \n;Derrick \button 170; \c;\l;NuclearPlant\u object\nuclear; \n;Centrale nucléaire \button 166; \c;\l;AutoLab\u object\labo; \n;Analyseur de matières organiques \button 174; \c;\l;PowerCaptor\u object\captor; \n;Paratonnerre \button 175; \c;\l;Vault\u object\safe; \n;Coffre-fort \button 172; \c;\l;ExchangePost\u object\exchange; \n;Borne d'informations \c;\l;StartArea\u object\start; \n;Départ \c;\l;GoalArea\u object\goal; \n;But \c;\l;AlienNest\u object\nest; \n;Nid \t;Catégories des objets transportables: \c;\l;TitaniumOre\u object\titanore; \n;Minerai de titanium \c;\l;UraniumOre\u object\uranore; \n;Minerai d'uranium \c;\l;Titanium\u object\titan; \n;Titanium \c;\l;PowerCell\u object\power; \n;Pile normale \c;\l;NuclearCell\u object\atomic; \n;Pile atomique \c;\l;OrgaMatter\u object\bullet; \n;Matière organique \c;\l;BlackBox\u object\bbox; \n;Boîte noire \c;\l;KeyA..D\u object\key; \n;Clés A, B C et D \c;\l;TNT\u object\tnt; \n;Caisse d'explosif \t;Catégories des robots: \button 158; \c;\l;PracticeBot\u object\bottr; \n;Robot d'entraînement \button 173; \c;\l;TargetBot\u object\bottarg; \n;Robot cible \button 137; \c;\l;WheeledGrabber\u object\botgr; \n;Robot déménageur \button 138; \c;\l;TrackedGrabber\u object\botgc;\n; \button 139; \c;\l;WingedGrabber\u object\botgj;\n; \button 150; \c;\l;LeggedGrabber\u object\botgs;\n; \button 140; \c;\l;WheeledSniffer\u object\botsr; \n;Robot renifleur \button 141; \c;\l;TrackedSniffer\u object\botsc;\n; \button 142; \c;\l;WingedSniffer\u object\botsj;\n; \button 152; \c;\l;LeggedSniffer\u object\botss;\n; \button 143; \c;\l;WheeledShooter\u object\botfr; \n;Robot canon shooter \button 144; \c;\l;TrackedShooter\u object\botfc;\n; \button 145; \c;\l;WingedShooter\u object\botfj;\n; \button 151; \c;\l;LeggedShooter\u object\botfs;\n; \button 153; \c;\l;WheeledOrgaShooter\u object\botor; \n;Robot canon orgaShooter \button 154; \c;\l;TrackedOrgaShooter\u object\botoc;\n; \button 155; \c;\l;WingedOrgaShooter\u object\botoj;\n; \button 156; \c;\l;LeggedOrgaShooter\u object\botos;\n; \button 149; \c;\l;Subber\u object\botsub; \n;Robot sous-marin \button 148; \c;\l;Recycler\u object\botrecy; \n;Robot recycleur \button 146; \c;\l;Thumper\u object\bottump; \n;Robot secoueur \button 157; \c;\l;Shielder\u object\botshld; \n;Robot bouclier \button 147; \c;\l;PhazerShooter\u object\botphaz; \n;Robot phazer \t;Catégories des ennemis: \c;\l;AlienQueen\u object\mother; \n;Mère pondeuse \c;\l;AlienEgg\u object\egg; \n;Oeuf \c;\l;AlienAnt\u object\ant; \n;Fourmi \c;\l;AlienSpider\u object\spider; \n;Araignée \c;\l;AlienWasp\u object\wasp; \n;Guêpe \c;\l;AlienWorm\u object\worm; \n;Ver \t;Catégories spéciales: \button 136; \c;\l;Me\u object\human; \n;Vous! \c;\l;Mine\u object\mine; \n;Mine fixe \c;\l;Barrier\u object\barrier; \n;Barrière fixe \c;\l;Wreck\u object\wreck; \n;Epave de robot \c;Ruin \n;Bâtiment en ruine \t;Catégories des marqueurs: \c;\l;WayPoint\u object\waypoint; \n;Indicateur de chemin \c;\l;BlueFlag\u object\flag; \n;Drapeau bleu \c;\l;RedFlag\u object\flag; \n;Drapeau rouge \c;\l;GreenFlag\u object\flag; \n;Drapeau vert \c;\l;YellowFlag\u object\flag; \n;Drapeau jaune \c;\l;VioletFlag\u object\flag; \n;Drapeau violet \c;\l;PowerSpot\u object\enerspot; \n;Energie en sous-sol \c;\l;TitaniumSpot\u object\stonspot; \n;Minerai de titanium en sous-sol \c;\l;UraniumSpot\u object\uranspot; \n;Minerai d'uranium en sous-sol \t;Voir aussi \l;Programmation\u cbot; et \l;types\u cbot\type;.