\b;\button 139; Летающий cборщик \image botgj 8 8; Летающий бот оборудованный реактивным двигателем и рабочей рукой. \button 32; Берет объект или кладет его в место, определенное одной из следующих опций : \button 33; Объект лежит перед ботом, на земле или на втором боте. \button 35; Объект это личный аккумулятор бота. \button 34; Объект лежит за ботом, на земле. Следующие объекты могут быть транспортированы : o \l;Титановая руда\u object\titanore;. o \l;Урановая руда\u object\uranore;. o \l;Титановый куб\u object\titan;. o \l;Обычный аккумулятор\u object\power;. o \l;Ядерный аккумулятор\u object\atomic;. o \l;Черный Ящик\u object\bbox;. o \l;Ключи A, B, C, и D\u object\key;. o \l;Органическая материя\u object\bullet;. Дисплей внизу вашего экрана показывает температуру реактора. Следите за ней. Если реактор перегреется, двигатель остановится и бот упадет. Крылатые боты могут перелетать через естественные препятствия, такие как горы или озера, но запас их энергии быстро заканчивается. На земле они медленны. На плоской поверхности и для небольших расстояний лучше использовать \l;колесный сборщик\u object\botgr;. Сборщик не работает под водой. Там вам понадобится \l;саббер\u object\botsub;. \t;Программирование Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;. Чтобы запрограммировать рабочую руку, используйте \c;\l;grab\u cbot\grab;\n; и \c;\l;drop\u cbot\drop;\n;. \t;Объект \l;Категория\u cbot\category; \c;WingedGrabber\n; \t;Смотрите также \l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.