extern void object::Attack( )
{
	int		enemy;
	object	p;
	float	dist, prox;
	point	dest;

	errmode(0);  // ne stoppe pas si erreur
	while ( ismovie() != 0 )  wait(1);

	enemy = WheeledGrabber;

	while ( true )
	{
		p = radar(enemy);  // cherche cible
		if ( p == null )
		{
			wait(2);
		}
		else
		{
			dist = distance(p.position, position);
			prox = dist/2;  // on se rapproche
			if ( prox < 2.5 )  prox = 2.5;  // pas trop tout de même
			dest.x = (position.x-p.position.x)*prox/dist + p.position.x;
			dest.y = (position.y-p.position.y)*prox/dist + p.position.y;
			dest.z = (position.z-p.position.z)*prox/dist + p.position.z;
			goto(dest);  // va sur la cible
		}
	}
}