Replace EnergyPack->EnergyCell in Russian translation, closes colobot/colobot#1030

coolant-mod
krzys-h 2017-11-04 11:35:31 +01:00
parent 673ff068f1
commit f5cbda70ec
1 changed files with 6 additions and 6 deletions

View File

@ -1115,7 +1115,7 @@ msgstr ""
"Oper обозначает, где именно бот должен бросить предмет. Если не обозначить это место, обьект будет положен прямо перед ботом.\n" "Oper обозначает, где именно бот должен бросить предмет. Если не обозначить это место, обьект будет положен прямо перед ботом.\n"
"<code>InFront </code> Кладет перед ботом (значение по умолчанию).\n" "<code>InFront </code> Кладет перед ботом (значение по умолчанию).\n"
"<code>Behind </code> Кладет позади.\n" "<code>Behind </code> Кладет позади.\n"
"<code>EnergyPack</code> Кладет на место расположеня собственной энергобатареи бота." "<code>EnergyCell</code> Кладет на место расположеня собственной энергобатареи бота."
#. type: Plain text #. type: Plain text
#: ../E/drop.txt:24 #: ../E/drop.txt:24
@ -1862,7 +1862,7 @@ msgstr ""
"Oper означает, что бот должен сначала отыскать обьект. Если это не обозначить, подбирается обьект прямо перед ботом.\n" "Oper означает, что бот должен сначала отыскать обьект. Если это не обозначить, подбирается обьект прямо перед ботом.\n"
"<code>InFront </code> Берет пере собой (по умолчанию).\n" "<code>InFront </code> Берет пере собой (по умолчанию).\n"
"<code>Behind </code> Берет позади.\n" "<code>Behind </code> Берет позади.\n"
"<code>EnergyPack</code> Берет свою свою собственную батарею." "<code>EnergyCell</code> Берет свою свою собственную батарею."
#. type: Plain text #. type: Plain text
#: ../E/grab.txt:24 #: ../E/grab.txt:24
@ -2496,7 +2496,7 @@ msgstr "<code>energyLevel</code>"
#: ../E/object.txt:37 #: ../E/object.txt:37
#, no-wrap #, no-wrap
msgid "Energy level, between 0 and 1. A normal <a object|power>power cell</a> that is fully charged returns the value <code>1</code>. A <a object|atomic>nuclear power cell</a> never returns a value higher than 1, it just lasts longer. Attention: The energy level of a bot is always zero, because the energy is not contained in the bot, but in the power cell. To know the energy level of the power cell of a bot, you must write <code>energyCell.energyLevel</code>. " msgid "Energy level, between 0 and 1. A normal <a object|power>power cell</a> that is fully charged returns the value <code>1</code>. A <a object|atomic>nuclear power cell</a> never returns a value higher than 1, it just lasts longer. Attention: The energy level of a bot is always zero, because the energy is not contained in the bot, but in the power cell. To know the energy level of the power cell of a bot, you must write <code>energyCell.energyLevel</code>. "
msgstr "Уровень энергии может быть от 0 до 1. Обычная <a object|power>энергетическая ячейка</a>, которая полностью заряжена, будет возвращать значение <code>1</code>. <a object|atomic>Ядерная энергетическая ячейка</a> тоже не будет возвращать значение больше 1, просто это значение будет держаться дольше. Внимание: энергетический уровень бота всегда равен нулю, так как энергия содержится не в боте, а в энергетической ячейке. Чтобы определить энергетический уровень энергетической ячейки бота, вы должны написать <code>energyPack.energyLevel</code>." msgstr "Уровень энергии может быть от 0 до 1. Обычная <a object|power>энергетическая ячейка</a>, которая полностью заряжена, будет возвращать значение <code>1</code>. <a object|atomic>Ядерная энергетическая ячейка</a> тоже не будет возвращать значение больше 1, просто это значение будет держаться дольше. Внимание: энергетический уровень бота всегда равен нулю, так как энергия содержится не в боте, а в энергетической ячейке. Чтобы определить энергетический уровень энергетической ячейки бота, вы должны написать <code>energyCell.energyLevel</code>."
#. type: Source code #. type: Source code
#: ../E/object.txt:39 #: ../E/object.txt:39
@ -2564,9 +2564,9 @@ msgid ""
"If you want to know the energy level of a robot, you must not check <code>energyLevel</code>, but <code>energyCell.energyLevel</code>.\n" "If you want to know the energy level of a robot, you must not check <code>energyLevel</code>, but <code>energyCell.energyLevel</code>.\n"
"If the bot has bot no power cell, <code>energyCell</code> returns <code>null</code>." "If the bot has bot no power cell, <code>energyCell</code> returns <code>null</code>."
msgstr "" msgstr ""
"Это особая информация, так как она возвращает информацию о другом объекте, в данном случае о энергетическом заряде. Это означает, что energyPack содержит все характеристики обычного объекта, например <code>категорию</code> (PowerCell или NuclearCell), <code>положение</code> (положение ячейки) и так далее.\n" "Это особая информация, так как она возвращает информацию о другом объекте, в данном случае о энергетическом заряде. Это означает, что energyCell содержит все характеристики обычного объекта, например <code>категорию</code> (PowerCell или NuclearCell), <code>положение</code> (положение ячейки) и так далее.\n"
"Если вы хотите определить энергетический уровень робота, то вы должны проверить не <code>energyLevel</code>, а <code>energyPack.energyLevel</code>.\n" "Если вы хотите определить энергетический уровень робота, то вы должны проверить не <code>energyLevel</code>, а <code>energyCell.energyLevel</code>.\n"
"Если у бота нет энергетической ячейки, то <code>energyPack</code> вернет <code>null</code>." "Если у бота нет энергетической ячейки, то <code>energyCell</code> вернет <code>null</code>."
#. type: Source code #. type: Source code
#: ../E/object.txt:57 #: ../E/object.txt:57