Removed unused Russian translations files
These are copies of files in "bots" categorymaster
parent
58ef9303b6
commit
72cff6f6fc
|
@ -1,21 +0,0 @@
|
||||||
\b;\button 144; Гусеничный Стрелок
|
|
||||||
\image botfc 8 8;
|
|
||||||
Гусеничный бот оборудованный пушкой, выстреливающей огненные шары.
|
|
||||||
|
|
||||||
Эта пушка является эффективным оружием против большинства \l;врагов\u object\mother;. Используйте ее разумно, так как она требует много энергии. \l;Обычная батарея\u object\power; позволит вам сделать всего 4 выстрела.
|
|
||||||
|
|
||||||
Совет : вы можете двигать мышь пока стреляете, чтобы покрыть большую территорию.
|
|
||||||
|
|
||||||
Гусеничные боты могут спускаться по крутым склонам, но они довольно медленны и используют много энергии. На плоской поверхности и небольших дистанциях лучше использовать \l;колесного стрелка\u object\botfr;. Если можно построить \l;летающих ботов\u object\botfj;, то они лучше всего подходят для больших расстояний.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Программирование
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать движение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать пушку, используйте \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. Чтобы поднимать или опускать прицел, используйте \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
|
|
||||||
\c;TrackedShooter\n;
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Смотрите также
|
|
||||||
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.
|
|
|
@ -1,22 +0,0 @@
|
||||||
\b;\button 145; Летающий Стрелок
|
|
||||||
\image botfj 8 8;
|
|
||||||
Оснащенный реактивными двигателями летающий бот, оборудованный пушкой.
|
|
||||||
|
|
||||||
Эта пушка является эффективным оружием против большинства \l;врагов\u object\mother;. Используйте ее разумно, так как она требует много энергии. \l;Обычная батарея\u object\power; позволит вам сделать всего 4 выстрела.
|
|
||||||
|
|
||||||
Совет : вы можете двигать мышь пока стреляете, чтобы покрыть большую территорию.
|
|
||||||
|
|
||||||
Дисплей внизу вашего экрана показывает температуру реактора. Следите за ней. Если реактор перегревается, двигатель остановится и бот упадет.
|
|
||||||
|
|
||||||
Летающие боты могут перелетать через естественные препятствия, такие как горы или озера, но их энергия быстро заканчивается. На земле они медленны. Чтобы покрыть небольшую дистанцию, где не требуется летать, лучше использовать \l;колесного стрелка\u object\botfr;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Программирование
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать движение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;jet\u cbot\jet;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать пушку, используйте \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. Чтобы поднимать или опускать прицел, используйте \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
|
|
||||||
\c;WingedShooter\n;
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Смотрите также
|
|
||||||
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.
|
|
|
@ -1,20 +0,0 @@
|
||||||
\b;\button 143; Колесный Стрелок
|
|
||||||
\image botfr 8 8;
|
|
||||||
Колесный бот оборудованный пушкой, которая стреляет огненными шарами.
|
|
||||||
|
|
||||||
Эта пушка является эффективным оружием против большинства \l;врагов\u object\mother;. Используйте ее разумно, так как она требует много энергии. \l;Обычная батарея\u object\power; позволит вам сделать всего 4 выстрела.
|
|
||||||
|
|
||||||
Совет : вы можете двигать мышь пока стреляете, чтобы покрыть большую территорию.
|
|
||||||
|
|
||||||
Колеса это обычный, быстрый и экономный режим передвижения, что великолепно подходит для относительно плоской поверхности. Если поверхность идет под уклон, лучше использовать \l;летающего стрелка\u object\botfj;, или, если это невозможно, то \l;гусеничного стрелка\u object\botfc;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Программирование
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать движение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать пушку, используйте \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. Чтобы поднимать или опускать прицел, используйте \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
|
|
||||||
\c;WheeledShooter\n;
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Смотрите также
|
|
||||||
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.
|
|
|
@ -1,20 +0,0 @@
|
||||||
\b;\button 151; Шагающий Стрелок
|
|
||||||
\image botfs 8 8;
|
|
||||||
Пресмыкающийся бот с муравьиными ногами оборудован пушкой, которая стреляет огненными шарами.
|
|
||||||
|
|
||||||
Эта пушка является эффективным оружием против большинства \l;врагов\u object\mother;. Используйте ее разумно, так как она требует много энергии. \l;Обычная батарея\u object\power; позволит вам сделать всего 4 выстрела.
|
|
||||||
|
|
||||||
Совет : вы можете двигать мышь пока стреляете, чтобы покрыть большую территорию.
|
|
||||||
|
|
||||||
Шагающий стрелок использует в два раза меньше энергии чем \l;колесный стрелок\u object\botfr;. Шагающий бот также отлично подходит для карабканья на самые крутые склоны.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Программирование
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать пушку, используйте \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. Чтобы поднимать или опускать прицел, используйте \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
|
|
||||||
\c;LeggedShooter\n;
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Смотрите также
|
|
||||||
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.
|
|
|
@ -1,33 +0,0 @@
|
||||||
\b;\button 138; Гусеничный cборщик
|
|
||||||
\image botgc 8 8;
|
|
||||||
Гусеничный бот оборудованный рабочей рукой.
|
|
||||||
|
|
||||||
\button 32; Берет объект или кладет его в место, определенное одной из следующих опций :
|
|
||||||
\button 33; Объект лежит перед ботом, на земле или на втором боте.
|
|
||||||
\button 35; Объект это личный аккумулятор бота.
|
|
||||||
\button 34; Объект лежит за ботом, на земле.
|
|
||||||
|
|
||||||
Следующие объекты могут быть транспортированы :
|
|
||||||
o \l;Титановая руда\u object\titanore;.
|
|
||||||
o \l;Урановая руда\u object\uranore;.
|
|
||||||
o \l;Титановый куб\u object\titan;.
|
|
||||||
o \l;Обычный аккумулятор\u object\power;.
|
|
||||||
o \l;Ядерный аккумулятор\u object\atomic;.
|
|
||||||
o \l;Черный Ящик\u object\bbox;.
|
|
||||||
o \l;Ключи A, B, C, и D\u object\key;.
|
|
||||||
o \l;Органическая материя\u object\bullet;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Гусеничные боты могут взбираться на крутые склоны, но они довольно медленны и используют много энергии. На плоской поверхности и для небольших расстояний лучше использовать \l;колесный сборщик\u object\botgr;. Если это возможно, то для больших расстояний лучше построить \l;летающего бота\u object\botgj;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Сборщик не работает под водой. Там вам понадобится \l;саббер\u object\botsub;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Программирование
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать рабочую руку, используйте \c;\l;grab\u cbot\grab;\n; и \c;\l;drop\u cbot\drop;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
|
|
||||||
\c;TrackedGrabber\n;
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Смотрите также
|
|
||||||
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.
|
|
|
@ -1,35 +0,0 @@
|
||||||
\b;\button 139; Летающий cборщик
|
|
||||||
\image botgj 8 8;
|
|
||||||
Летающий бот оборудованный реактивным двигателем и рабочей рукой.
|
|
||||||
|
|
||||||
\button 32; Берет объект или кладет его в место, определенное одной из следующих опций :
|
|
||||||
\button 33; Объект лежит перед ботом, на земле или на втором боте.
|
|
||||||
\button 35; Объект это личный аккумулятор бота.
|
|
||||||
\button 34; Объект лежит за ботом, на земле.
|
|
||||||
|
|
||||||
Следующие объекты могут быть транспортированы :
|
|
||||||
o \l;Титановая руда\u object\titanore;.
|
|
||||||
o \l;Урановая руда\u object\uranore;.
|
|
||||||
o \l;Титановый куб\u object\titan;.
|
|
||||||
o \l;Обычный аккумулятор\u object\power;.
|
|
||||||
o \l;Ядерный аккумулятор\u object\atomic;.
|
|
||||||
o \l;Черный Ящик\u object\bbox;.
|
|
||||||
o \l;Ключи A, B, C, и D\u object\key;.
|
|
||||||
o \l;Органическая материя\u object\bullet;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Дисплей внизу вашего экрана показывает температуру реактора. Следите за ней. Если реактор перегреется, двигатель остановится и бот упадет.
|
|
||||||
|
|
||||||
Крылатые боты могут перелетать через естественные препятствия, такие как горы или озера, но запас их энергии быстро заканчивается. На земле они медленны. На плоской поверхности и для небольших расстояний лучше использовать \l;колесный сборщик\u object\botgr;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Сборщик не работает под водой. Там вам понадобится \l;саббер\u object\botsub;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Программирование
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать рабочую руку, используйте \c;\l;grab\u cbot\grab;\n; и \c;\l;drop\u cbot\drop;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
|
|
||||||
\c;WingedGrabber\n;
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Смотрите также
|
|
||||||
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.
|
|
|
@ -1,33 +0,0 @@
|
||||||
\b;\button 137; Колесный cборщик
|
|
||||||
\image botgr 8 8;
|
|
||||||
Колесный бот, оборудованный рабочей рукой.
|
|
||||||
|
|
||||||
\button 32; Берет объект b кладет его в место, определенное одной из следующих опций :
|
|
||||||
\button 33; Объект лежит перед ботом, на земле или на втором боте.
|
|
||||||
\button 35; Объект это личный аккумулятор бота.
|
|
||||||
\button 34; Объект лежит за ботом, на земле.
|
|
||||||
|
|
||||||
Следующие объекты могут быть транспортированы :
|
|
||||||
o \l;Титановая руда\u object\titanore;.
|
|
||||||
o \l;Урановая руда\u object\uranore;.
|
|
||||||
o \l;Титановый куб\u object\titan;.
|
|
||||||
o \l;Обычный аккумулятор\u object\power;.
|
|
||||||
o \l;Ядерный аккумулятор\u object\atomic;.
|
|
||||||
o \l;Черный Ящик\u object\bbox;.
|
|
||||||
o \l;Ключи A, B, C, и D\u object\key;.
|
|
||||||
o \l;Органическая материя\u object\bullet;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Колеса это обычный, быстрый и экономный режим передвижения, что великолепно подходит для относительно плоской поверхности. Если поверхность идет под уклон, лучше использовать \l;летающего сборщика\u object\botgj;, или, если это невозможно \l;гусеничного сборщика\u object\botgc;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Сборщик не работает под водой. Там вам понадобится \l;саббер\u object\botsub;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Программирование
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать рабочую руку, используйте \c;\l;grab\u cbot\grab;\n; и \c;\l;drop\u cbot\drop;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
|
|
||||||
\c;WheeledGrabber\n;
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Смотрите также
|
|
||||||
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.
|
|
|
@ -1,33 +0,0 @@
|
||||||
\b;\button 150; Шагающий Сборщик
|
|
||||||
\image botgs 8 8;
|
|
||||||
Пресмыкающийся бот с ногами как у муравья и рабочей рукой.
|
|
||||||
|
|
||||||
\button 32; Берет объект или кладет его назад в место, определенное одной из следующих опций :
|
|
||||||
\button 33; Объект лежит перед ботом, на земле или на втором боте.
|
|
||||||
\button 35; Объект это личный аккумулятор бота.
|
|
||||||
\button 34; Объект лежит за ботом, на земле.
|
|
||||||
|
|
||||||
Следующие объекты могут быть транспортированы :
|
|
||||||
o \l;Титановая руда\u object\titanore;.
|
|
||||||
o \l;Урановая руда\u object\uranore;.
|
|
||||||
o \l;Титановый куб\u object\titan;.
|
|
||||||
o \l;Обычный аккумулятор\u object\power;.
|
|
||||||
o \l;Ядерный аккумулятор\u object\atomic;.
|
|
||||||
o \l;Черный Ящик\u object\bbox;.
|
|
||||||
o \l;Ключи A, B, C, и D\u object\key;.
|
|
||||||
o \l;Органическая материя\u object\bullet;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Передвигающийся шагающий сборщик использует вполовину меньше энергии, чем \l;колесный сборщик\u object\botgr;. Ходячий бот также может очень хорошо забираться на самые высокие склоны.
|
|
||||||
|
|
||||||
Сборщик не работает под водой. Там вам понадобится \l;саббер\u object\botsub;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Программирование
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать рабочую руку, используйте \c;\l;grab\u cbot\grab;\n; и \c;\l;drop\u cbot\drop;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
|
|
||||||
\c;LeggedGrabber\n;
|
|
||||||
\t;Смотрите также
|
|
||||||
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,18 +0,0 @@
|
||||||
\b;\button 154; Гусеничный орга-стрелок
|
|
||||||
\image botoc 8 8;
|
|
||||||
Гусеничный бот оборудованный пушкой орга-болл.
|
|
||||||
|
|
||||||
Пушка орга-болл более эффективна, чем \l;пушка, стреляющая огненными шарами\u object\botfc;. Она стреляет небольшими сферами едкой \l;органической материи\u object\bullet;. \l;Обычный аккумулятор\u object\power; позволит вам сделать 11 выстрелов орга-боллом.
|
|
||||||
|
|
||||||
Гусеничные боты могут взбираться на крутые склоны, но они довольно медленны и используют много энергии. На плоской поверхности и для коротких дистанциях лучше использовать \l;колесного орга-стрелка\u object\botor;. Если можно построить \l;летающих ботов\u object\botoj;, то они лучше всего подойдут для больших расстояний.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Программирование
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать огра-болл пушку, используйте \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. Чтобы поднимать или опускать прицел, используйте \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
|
|
||||||
\c;TrackedOrgaShooter\n;
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Смотрите также
|
|
||||||
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.
|
|
|
@ -1,20 +0,0 @@
|
||||||
\b;\button 155; Летающий орга-стрелок
|
|
||||||
\image botoj 8 8;
|
|
||||||
Летающий бот оборудованный реактивными двигателями и пушкой орга-болл.
|
|
||||||
|
|
||||||
Пушка орга-болл более эффективна, чем \l;пушка, стреляющая огненными шарами\u object\botfj;. Она стреляет небольшими сферами едкой \l;органической материи\u object\bullet;. \l;Обычный аккумулятор\u object\power; позволит вам сделать 11 выстрелов орга-боллом.
|
|
||||||
|
|
||||||
Дисплей внизу вашего экрана показывает температуру реактора. Следите за ней. Если реактор перегреется, двигатель остановится и бот упадет.
|
|
||||||
|
|
||||||
Летающие боты могут перелетать через естественные препятствия, такие как горы или озера, но запас их энергии быстро заканчивается. На земле они медленны. На плоской поверхности и для небольших расстояний лучше использовать \l;колесный орга-стрелков\u object\botor;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Программирование
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;jet\u cbot\jet;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать ограболл пушку, используйте \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. Чтобы поднимать или опускать прицел, используйте \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
|
|
||||||
\c;WingedOrgaShooter\n;
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Смотрите также
|
|
||||||
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.
|
|
|
@ -1,19 +0,0 @@
|
||||||
\b;\button 153; Колесный орга-стрелок
|
|
||||||
\image botor 8 8;
|
|
||||||
Колесный бот оборудованный пушкой орга-болл.
|
|
||||||
|
|
||||||
Пушка орга-болл более эффективна, чем \l;пушка, стреляющая огненными шарами\u object\botfr;. Она стреляет небольшими сферами едкой \l;органической материи\u object\bullet;. \l;Обычный аккумулятор\u object\power; позволит вам сделать 11 выстрелов оргаболлом.
|
|
||||||
|
|
||||||
Колеса это обычный, быстрый и экономный режим передвижения, что великолепно подходит для относительно плоской поверхности. Если поверхность идет под уклон, лучше использовать \l;летающего орга-стрелка\u object\botoj;, или, если это невозможно \l;гусеничного орга-стрелка\u object\botoc;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Программирование
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать ограболл пушку, используйте \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. Чтобы поднимать или опускать прицел, используйте \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
|
|
||||||
\c;WheeledOrgaShooter\n;
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Смотрите также
|
|
||||||
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,18 +0,0 @@
|
||||||
\b;\button 156; Шагающий орга-стрелок
|
|
||||||
\image botos 8 8;
|
|
||||||
Пресмыкающийся бот с ногами как у муравья и пушкой орга-болл.
|
|
||||||
|
|
||||||
Пушка орга-болл более эффективна, чем \l;пушка, стреляющая огненными шарами\u object\botfs;. Она стреляет небольшими сферами едкой \l;органической материи\u object\bullet;. \l;Обычный аккумулятор\u object\power; позволит вам сделать 11 выстрелов оргаболлом.
|
|
||||||
|
|
||||||
Передвигающийся шагающий орга-стрелок использует вполовину меньше энергии, чем \l;колесный орга-стрелок\u object\botor;. Шагающий бот также может очень хорошо забираться на самые высокие склоны.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Программирование
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать ограболл пушку, используйте \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. Чтобы поднимать или опускать прицел, используйте \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
|
|
||||||
\c;LeggedOrgaShooter\n;
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Смотрите также
|
|
||||||
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.
|
|
|
@ -1,14 +0,0 @@
|
||||||
\b;\button 147; Фазовый стрелок
|
|
||||||
\image botphaz 8 8;
|
|
||||||
Гусеничный бот, оборудованный очень мощной фазовой пушкой, эффективной против большинства типов врагов. Когда вы прицеливаетесь вверх, она может стрелять на расстояние до 60 метров. Это единственное оружие, которое может убить \l;Королеву Чужих\u object\mother;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Программирование
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать фазововоо стрелка, используйте \c;\l;fire\u cbot\fire;\n;. Чтобы поднимать или опускать прицел, используйте \c;\l;aim\u cbot\aim;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
|
|
||||||
\c;PhazerShooter\n;
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Смотрите также
|
|
||||||
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.
|
|
|
@ -1,14 +0,0 @@
|
||||||
\b;\button 148; Утилизатор
|
|
||||||
\image botrecy 8 8;
|
|
||||||
Гусеничный бот, спроектированный для того, чтобы превращать \l;обломки\u object\wreck; назад, в \l;титановый куб\u object\titan;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Программирование
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать утилизатор используйте \c;\l;recycle\u cbot\recycle;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
|
|
||||||
\c;RecyclerBot\n;
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Смотрите также
|
|
||||||
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.
|
|
|
@ -1,20 +0,0 @@
|
||||||
\b;\button 141; Гусеничный сниффер
|
|
||||||
\image botsc 8 8;
|
|
||||||
Гусеничный бот с оборудованием для изучения геологических структур подпочвы. Если он находит что-то полезное, система разведки разворачивается и ставит следующие отметки:
|
|
||||||
|
|
||||||
- \l;красный крест\u object\stonspot; -> \l;титановая руда\u object\titanore;.
|
|
||||||
- \l;желтый круг\u object\uranspot; -> \l;урановая руда\u object\uranore;.
|
|
||||||
- \l;зеленый крест\u object\enerspot; -> запас энергии, полезный для \l;энергетической станции\u object\station; или \l;электростанции\u object\energy;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Гусеничные боты могут взбираться на крутые склоны, но они довольно медленны и используют много энергии. На плоской поверхности и для коротких дистанциях лучше использовать \l;колесный сниффер\u object\botsr;. Если можно построить \l;летающих ботов\u object\botsj;, то они лучше всего подойдут для больших расстояний.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Программирование
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать разведочную руку, используйте \c;\l;sniff\u cbot\sniff;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
|
|
||||||
\c;TrackedSniffer\n;
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Смотрите также
|
|
||||||
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.
|
|
|
@ -1,18 +0,0 @@
|
||||||
\b;\button 157; Мобильный щит
|
|
||||||
\image botshld 8 8;
|
|
||||||
Гусеничный бот, спроектированный для защит от всех \l;вражеских\u object\mother; атак в радиусе от 10 до 25 метров. Индивидуальные щиты ботов и зданий получают энергию после защитных действий бота. Этот бот - единственный способ пробраться через узкие проходы, украшенные ядовитыми зелеными грибами.
|
|
||||||
|
|
||||||
\l;Обычный аккумулятор\u object\power; дает возможность 20 секундной работы в радиусе 25 метров, чего в большинстве случаев недостаточно. \l;Ядерный аккумулятор\u object\atomic; конечно здесь подойдет получше.
|
|
||||||
|
|
||||||
Потребление энергии пропорционально радиусу защитной сферы. С радиусом 10 метров, бот может работать в 2.5 раза дольше чем с максимальным радиусом в 25 метров.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Программирование
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать разворачивание щита, используйте\c;\l;shield\u cbot\shield;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
|
|
||||||
\c;Shielder\n;
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Смотрите также
|
|
||||||
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.
|
|
|
@ -1,22 +0,0 @@
|
||||||
\b;\button 142; Летающий сниффер
|
|
||||||
\image botsj 8 8;
|
|
||||||
Летающий бот с реактивным двигателем и оборудованием для изучения геологических структур подпочвы. Если он находит что-то полезное, система разведки разворачивается и ставит следующие отметки:
|
|
||||||
|
|
||||||
- \l;красный крест\u object\stonspot; -> \l;титановая руда\u object\titanore;.
|
|
||||||
- \l;желтый круг\u object\uranspot; -> \l;урановая руда\u object\uranore;.
|
|
||||||
- \l;зеленый крест\u object\enerspot; -> запас энергии, полезный для \l;энергетической станции\u object\station; или \l;электростанции\u object\energy;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Дисплей внизу вашего экрана показывает температуру реактора. Следите за ней. Если реактор перегреется, двигатель остановится и бот упадет.
|
|
||||||
|
|
||||||
Летающие боты могут перелетать через естественные препятствия, такие как горы или озера, но запас их энергии быстро заканчивается. На земле они медленны. На плоской поверхности и для небольших расстояний лучше использовать \l;колесный сниффер\u object\botsr;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Программирование
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;jet\u cbot\jet;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать разведочную руку, используйте \c;\l;sniff\u cbot\sniff;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
|
|
||||||
\c;WingedSniffer\n;
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Смотрите также
|
|
||||||
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.
|
|
|
@ -1,20 +0,0 @@
|
||||||
\b;\button 140; Колесный сниффер
|
|
||||||
\image botsr 8 8;
|
|
||||||
Колесный бот с оборудованием для изучения геологических структур подпочвы. Если он находит что-то полезное, система разведки разворачивается и ставит следующие отметки:
|
|
||||||
|
|
||||||
- \l;красный крест\u object\stonspot; -> \l;титановая руда\u object\titanore;.
|
|
||||||
- \l;желтый круг\u object\uranspot; -> \l;урановая руда\u object\uranore;.
|
|
||||||
- \l;зеленый крест\u object\enerspot; -> запас энергии, полезный для \l;энергетической станции\u object\station; или \l;электростанции\u object\energy;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Колеса это обычный, быстрый и экономный режим передвижения, что великолепно подходит для относительно плоской поверхности. Если поверхность идет под уклон, лучше использовать \l;летающего бота\u object\botsj;, или, если это невозможно, то \l;гусеничного бота\u object\botsc;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Программирование
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать разведочную руку, используйте \c;\l;sniff\u cbot\sniff;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
|
|
||||||
\c;WheeledSniffer\n;
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Смотрите также
|
|
||||||
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.
|
|
|
@ -1,20 +0,0 @@
|
||||||
\b;\button 152; Шагающий сниффер
|
|
||||||
\image botss 8 8;
|
|
||||||
Пресмыкающийся бот с ногами как у муравья, с оборудованием для изучения геологических структур подпочвы. Если он находит что-то полезное, система разведки разворачивается и ставит следующие отметки:
|
|
||||||
|
|
||||||
- \l;красный крест\u object\stonspot; -> \l;титановая руда\u object\titanore;.
|
|
||||||
- \l;желтый круг\u object\uranspot; -> \l;урановая руда\u object\uranore;.
|
|
||||||
- \l;зеленый крест\u object\enerspot; -> запас энергии, полезный для \l;энергетической станции\u object\station; или \l;электростанции\u object\energy;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Передвигающийся шагающий бот использует вполовину меньше энергии, чем \l;колесный бот\u object\botsr;. Шагающий бот также может очень хорошо забираться на самые крутые склоны.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Программирование
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать искателя, используйте \c;\l;sniff\u cbot\sniff;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
|
|
||||||
\c;LeggedSniffer\n;
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Смотрите также
|
|
||||||
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.
|
|
|
@ -1,16 +0,0 @@
|
||||||
\b;\button 149; Саббер
|
|
||||||
\image botsub 8 8;
|
|
||||||
Гусеничный бот амфибия, оборудованный рабочей рукой. Саббер - это единственный бот, который может передвигаться и работать под водой.
|
|
||||||
|
|
||||||
Перед погружением нужно проверить показания \l;аккумуляторов\u object\power;, так как замена или перезарядка под водой невозможна. Саббер может только поднимать предметы с земли.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Программирование
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать рабочую руку, используйте \c;\l;grab\u cbot\grab;\n; и \c;\l;drop\u cbot\drop;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
|
|
||||||
\c;Subber\n;
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Смотрите также
|
|
||||||
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.
|
|
|
@ -1,11 +0,0 @@
|
||||||
\b;\button 173; Целевой бот
|
|
||||||
\image bottarg 8 8;
|
|
||||||
Колесный бот предназначенный только для тренировки стрельбы. Он автономен и его траектория зависит от типа упражнений.
|
|
||||||
|
|
||||||
Учтите, что целевый боты, так как они нагружены \l;TNT\u object\tnt;, очень подвержены взрывам.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
|
|
||||||
\c;TargetBot\n;
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Смотрите также
|
|
||||||
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.
|
|
|
@ -1,12 +0,0 @@
|
||||||
\b;\button 158; Бот для Практики
|
|
||||||
\image bottr 8 8;
|
|
||||||
Колесный бот, предназначенный только для тренировок и практики. Его единственная цель - это помочь вам освоиться с программированием различных движений бота.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Инструкции
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
|
|
||||||
\c;PracticeBot\n;
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Смотрите также
|
|
||||||
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.
|
|
|
@ -1,18 +0,0 @@
|
||||||
\b;\button 146; Ударник
|
|
||||||
\image bottump 8 8;
|
|
||||||
Гусеничный бот сделанный для того, чтобы бить по земле с ужасной силой. Целью этого стука является перевернуть всех \l;муравьев\u object\ant; и \l;пауков\u object\spider; брюхом вверх в радиусе 100 метров. Насекомое на спине не умирает, но оно будет стараться снова встать на ноги. Примерно после 60 секунд усилий, ему это удастся.
|
|
||||||
|
|
||||||
Чтобы показать зону действия, нажмите кнопку <дальность> \button 41;. Маленькие красные точки покажут круглую зону на 20 секунд.
|
|
||||||
|
|
||||||
Бот использует много энергии. Удар отбирает 2/5 энергии \l;обычного аккумулятора\u object\power;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Инструкции
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
Чтобы запрограммировать удары, используйте \c;\l;thump\u cbot\thump;\n;.
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
|
|
||||||
\c;Thumper\n;
|
|
||||||
|
|
||||||
\t;Смотрите также
|
|
||||||
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.
|
|
Loading…
Reference in New Issue