colobot-data/help/P/cbot/TERM.TXT.bak

32 lines
875 B
Plaintext
Raw Normal View History

\b;<3B>rednik
Po prostych wyra<72>eniach zawsze nale<6C>y u<>ywa<77> <20>rednika \c;;\n;. Na przyk<79>ad:
\c;
\s; int licznik = 0;
\n;
Nie nale<6C>y jednak u<>ywa<77> <20>rednika na zako<6B>czenie \l;bloku\u cbot\bloc;:
\c;
\s; {
\s; float odl;
\s; odl = distance(p1, p2);
\s; } \n;// tutaj bez <20>rednika!\c;
\n;
Nie nale<6C>y r<>wnie<69> stosowa<77> <20>rednika bezpo<70>rednio po instrukcjach \c;\l;while\u cbot\while;\n;, \c;\l;if\u cbot\if;\n; lub \c;\l;for\u cbot\for;\n;:
\c;
\s; if ( a < b ) \n;// tutaj bez <20>rednika!\c;
\s; {
\s; b = 100-a;
\s; }
\n;
Poniewa<EFBFBD> instrukcje zawsze ko<6B>cz<63> si<73> <20>rednikiem a nie znakiem ko<6B>ca linii, mo<6D>na umie<69>ci<63> kilka instrukcji w jednej linii:
\c;
\s; int d=20;
\s; move(d);
\s; turn(90);
\n;
Jest r<>wnowa<77>ne:
\c;
\s; int d=20; move(d); turn(90);
\n;
\t;Zobacz r<>wnie<69>
\l;Programowanie\u cbot;, \l;typy\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.