Le programme écrit dans l'\l;exercice précédent\u tlaby1; doit fonctionner quel que soit la disposition du labyrinthe. Pour vérifier cela, exécutez le même programme. Le \l;robot\u object\bottr; devrait se déplacer correctement dans ce nouveau labyrinthe qu'il ne connait pas.
Si vous avez bien enregistré votre programme dans l'exercice précédent, vous pouvez l'ouvrir ici, en cliquant \button 57; dans l'éditeur de programmes.